drawingcontext比较类似winform中的graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要api有如下几种:
绘图api
绘图api一般形为drawingxxx系列,常用的基础的绘图api有:
- drawellipse
- drawgeometry
- drawglyphrun
- drawimage
- drawrectangle
- drawroundedrectangle
这些和gdi的api是非常相似的,wpf的api中另外还都有一个带动画的版本,不过一般很少用。
另外还有两个相对用的较少的api:
- drawdrawing
- drawvideo
其中drawdrawing还是一个比较强大的api,常用的drawing对象有geometrydrawing,imagedrawing ,videodrawing,详细内容可参考msdn文章drawing 对象概述,熟悉了它们的用法后还是非常有用的。
附加效果api
附加效果api一般形为pushxxx系列,它们分别是:
- pushtransform //变换
- pushclip //裁剪
- pusheffect //位图效果
- pushopacity //不透明度
- pushopacitymask //不透明遮罩
另外一个可用于设备像素对其的添加参考线api:pushguidelineset,其具体用法可参考wpf:基于物理像素的图形绘制这篇文章。
ps:我这里的链接是附的msdn上关于drawing的介绍,并不是drawingcontext的api说明,但概念类似,可以直接参考。
需要注意的是,附加效果是对后面的所有操作都生效的,调用多次的话效果会叠加,如果要清除掉效果可以调用pop函数,连续清除多个效果需要连续调用pop函数
使用drawingcontext绘图
使用drawingcontext绘图的一个最简单的方式是重载控件的onrender方法,它就带一个drawingcontext参数,和winform中重载onpaint方法比较类似。
protected override void onrender(drawingcontext drawingcontext) { var pen = new pen(brushes.black, 1); rect rect = new rect(20, 20, 30, 60); drawingcontext.drawrectangle(null, pen, rect); }
另外,还可以使用更加灵活的drawingvisual,drawinggroup等对象创建drawingcontext绘图,在后面再用单独的文章介绍。
最后值得一提的是:虽然drawingcontext和system.drawing.graphics 类非常相似,但它们的功能却大相径庭:drawingcontext 用于保留模式图形系统,而 system.drawing.graphics 类型则用于即时模式图形系统。 使用drawingcontext 对象的绘图命令时,实际上是在存储一系列呈现指令(但具体的存储机制则取决于提供 drawingcontext 的对象的类型)以供图形系统在以后使用,而不是实时绘制到屏幕上。
到此这篇关于wpf使用drawingcontext实现二维绘图的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。