扫描渲染
为什么什么叫扫描渲染呢? 相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中.
public sweepgradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
parameters:
cx | 渲染中心点x 坐标 |
---|---|
cy | 渲染中心y 点坐标 |
colors | 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值 |
positions | 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布 |
public sweepgradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
parameters:
cx | 渲染中心点x 坐标 |
---|---|
cy | 渲染中心点y 坐标 |
color0 | 起始渲染颜色 |
color1 | 结束渲染颜色 |
效果图:
代码:
mainactivity:
package com.tony.testshader; import android.os.bundle; import android.app.activity; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.view.menu; import android.widget.seekbar; import android.widget.seekbar.onseekbarchangelistener; public class mainactivity extends activity implements onseekbarchangelistener{ private sweepgradientview sweepgradientview; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); sweepgradientview = new sweepgradientview(mainactivity.this); setcontentview(sweepgradientview); } @override public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu); return true; } }
sweepgradientview:
package com.tony.testshader; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.shader; import android.graphics.sweepgradient; import android.util.attributeset; import android.view.view; public class sweepgradientview extends view { paint mpaint = null; // 梯度渲染 shader msweepgradient = null; public sweepgradientview(context context) { super(context); // 创建sweepgradient对象 // 第一个,第二个参数中心坐标 // 后面的参数与线性渲染相同 msweepgradient = new sweepgradient(240, 360, new int[] {color.cyan,color.dkgray,color.gray,color.ltgray,color.magenta, color.green,color.transparent, color.blue }, null); mpaint = new paint(); } public sweepgradientview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); // 绘制梯度渐变 mpaint.setshader(msweepgradient); canvas.drawcircle(240, 360, 200, mpaint); } }
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