本文实例为大家分享了androidstudio实现能在图片上涂鸦的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、内容:设计一个能在图片上涂鸦的程序
二、实现
1. 布局文件activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".mainactivity" android:orientation="vertical"> <com.example.asus.test442.handwrite android:layout_width="match_parent" android:layout_height="550dp" android:id="@+id/hw"/> <linearlayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="clear" android:id="@+id/btn"/> </linearlayout> </linearlayout>
2. 主控文件mainactivity.java
package com.example.asus.test442; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; public class mainactivity extends appcompatactivity { private handwrite handwrite = null; button clear = null; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); handwrite = (handwrite)findviewbyid(r.id.hw); //关联view组件 clear = (button)findviewbyid(r.id.btn); clear.setonclicklistener(new click()); } private class click implements view.onclicklistener { @override public void onclick(view view) { handwrite.clear(); } } }
3. 记录在屏幕上滑动的轨迹,实现在图片上涂鸦的功能 handwrite.java
package com.example.asus.test442; import android.content.context; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.util.attributeset; import android.view.motionevent; import android.view.view; public class handwrite extends view { paint paint = null; //定义画笔 bitmap origbit = null; //存放原始图像 bitmap new_1bit = null; //存放从原始图像复制的位图图像 bitmap new_2bit = null; //存放处理后的图像 float startx = 0,starty = 0; //画线的起点坐标 float clickx = 0, clicky = 0; //画线的终点坐标 boolean ismove = true; //设置是否画线的标记 boolean isclear = false; //设置是否清除涂鸦的标记 int color = color.blue; //设置画笔的颜色 float strokewidth = 2.0f; //设置画笔的宽度 public handwrite(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); // 从资源中获取原始图像 origbit = bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.drawable.p1).copy(bitmap.config.argb_8888,true); // 建立原始图像的位图 new_1bit = bitmap.createbitmap(origbit); } // 清除涂鸦 public void clear() { isclear = true; new_2bit = bitmap.createbitmap(origbit); invalidate(); } public void setsyle(float strokewidth) { this.strokewidth = strokewidth; } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); canvas.drawbitmap(handwriting(new_1bit),0,0,null); } private bitmap handwriting(bitmap newbit) { //记录绘制图形 canvas canvas = null; // 定义画布 if (isclear) { // 创建绘制新图形的画布 canvas = new canvas(new_2bit); } else { canvas = new canvas(newbit); //创建绘制原图形的画布 } paint = new paint(); paint.setstyle(paint.style.stroke); paint.setantialias(true); paint.setcolor(color); paint.setstrokewidth(strokewidth); if (ismove){ canvas.drawline(startx,starty,clickx,clicky,paint); // 在画布上画线条 } startx = clickx; starty = clicky; if (isclear){ return new_2bit; // 返回新绘制的图像 } return newbit; // 若清屏,则返回原图像 } // 定义触摸屏事件 @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { clickx = event.getx(); // 获取触摸坐标位置 clicky = event.gety(); if (event.getaction() == motionevent.action_down) { // 按下屏幕时无绘图 ismove = false; invalidate(); return true; } else if (event.getaction() == motionevent.action_move) { // 记录在屏幕上划动的轨迹 ismove = true; invalidate(); return true; } return super.ontouchevent(event); } }
三、效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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