本文实例为大家分享了androidstudio实现能在图片上涂鸦的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、内容:设计一个能在图片上涂鸦的程序

二、实现

1. 布局文件activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".mainactivity"
    android:orientation="vertical">
 
    <com.example.asus.test442.handwrite
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="550dp"
        android:id="@+id/hw"/>
 
    <linearlayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
        <button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="clear"
            android:id="@+id/btn"/>
 
    </linearlayout>
 
</linearlayout>

2. 主控文件mainactivity.java

package com.example.asus.test442;
 
import android.support.v7.app.appcompatactivity;
import android.os.bundle;
import android.view.view;
import android.widget.button;
 
public class mainactivity extends appcompatactivity {
    private handwrite handwrite = null;
    button clear = null;
    @override
    protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setcontentview(r.layout.activity_main);
        handwrite = (handwrite)findviewbyid(r.id.hw); //关联view组件
        clear = (button)findviewbyid(r.id.btn);
        clear.setonclicklistener(new click());
    }
 
    private class click implements view.onclicklistener {
        @override
        public void onclick(view view) {
            handwrite.clear();
        }
    }
}

3. 记录在屏幕上滑动的轨迹,实现在图片上涂鸦的功能 handwrite.java

package com.example.asus.test442;
 
import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.bitmapfactory;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.util.attributeset;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
 
public class handwrite extends view {
    paint paint = null;  //定义画笔
    bitmap origbit = null;  //存放原始图像
    bitmap new_1bit = null;   //存放从原始图像复制的位图图像
    bitmap new_2bit = null;      //存放处理后的图像
    float startx = 0,starty = 0;   //画线的起点坐标
    float clickx = 0, clicky = 0;   //画线的终点坐标
    boolean ismove = true;   //设置是否画线的标记
    boolean isclear = false;    //设置是否清除涂鸦的标记
    int color = color.blue;    //设置画笔的颜色
    float strokewidth = 2.0f;    //设置画笔的宽度
    public handwrite(context context, attributeset attrs) {
        super(context, attrs);
        // 从资源中获取原始图像
        origbit = bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.drawable.p1).copy(bitmap.config.argb_8888,true);
        // 建立原始图像的位图
        new_1bit = bitmap.createbitmap(origbit);
    }
 
    // 清除涂鸦
    public void clear() {
        isclear = true;
        new_2bit = bitmap.createbitmap(origbit);
        invalidate();
    }
 
    public void setsyle(float strokewidth) {
        this.strokewidth = strokewidth;
    }
 
    @override
    protected void ondraw(canvas canvas) {
        super.ondraw(canvas);
        canvas.drawbitmap(handwriting(new_1bit),0,0,null);
    }
 
    private bitmap handwriting(bitmap newbit) {  //记录绘制图形
        canvas canvas = null;  // 定义画布
        if (isclear) {  // 创建绘制新图形的画布
            canvas = new canvas(new_2bit);
        }
        else {
            canvas = new canvas(newbit);  //创建绘制原图形的画布
        }
 
        paint = new paint();
        paint.setstyle(paint.style.stroke);
        paint.setantialias(true);
        paint.setcolor(color);
        paint.setstrokewidth(strokewidth);
 
        if (ismove){
            canvas.drawline(startx,starty,clickx,clicky,paint);  // 在画布上画线条
        }
        startx = clickx;
        starty = clicky;
 
        if (isclear){
            return new_2bit;  // 返回新绘制的图像
        }
        return newbit;  // 若清屏,则返回原图像
    }
 
    // 定义触摸屏事件
    @override
    public boolean ontouchevent(motionevent event) {
        clickx = event.getx();  // 获取触摸坐标位置
        clicky = event.gety();
        if (event.getaction() == motionevent.action_down) {  // 按下屏幕时无绘图
            ismove = false;
            invalidate();
            return true;
        } else if (event.getaction() == motionevent.action_move) {  // 记录在屏幕上划动的轨迹
            ismove = true;
            invalidate();
            return true;
        }
        return super.ontouchevent(event);
    }
}

三、效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。