本文实例为大家分享了android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现环境:  android studio 3.2.1, 手机分辨率为: 1920 * 1080

局域网采用 socket 连接
分主活动类,主机类,客户端类

代码如下

清单文件要添加的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.access_wifi_state" />
<uses-permission android:name="android.permission.access_network_state" />
<uses-permission android:name="android.permission.internet" />

主活动:

package fivechess;

import android.os.bundle;
import android.preference.preferencemanager;
import android.support.v7.app.appcompatactivity;
import android.view.view;
import android.view.viewgroup;
import android.widget.button;
import android.widget.edittext;
import android.widget.linearlayout;
import android.widget.textview;
import android.widget.toast;

import java.net.inetaddress;
import java.net.networkinterface;
import java.net.socketexception;
import java.util.enumeration;

public class mainactivity extends appcompatactivity {

    private textview txtmain;
    private button serverbtn;
    private textview txtclient;
    private edittext iptext;
    private button clientbtn;
    private int ip = 10000;

    @override
    protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setcontentview(r.layout.activity_main);
        initview();
    }

    private void initview() {
        txtmain = (textview) findviewbyid(r.id.txtmain);
        serverbtn = (button) findviewbyid(r.id.serverbtn);
        txtclient = (textview) findviewbyid(r.id.txtclient);
        iptext = (edittext) findviewbyid(r.id.iptext);
        clientbtn = (button) findviewbyid(r.id.clientbtn);
        iptext.settext(getpreference("myip"));
        // 显示本机的 ip 地址
        setip();
        // 根据按钮来判断作为主机还是客户端
        final viewgroup.layoutparams params = new linearlayout.layoutparams(viewgroup.layoutparams.wrap_content, viewgroup.layoutparams.wrap_content);
        serverbtn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
            @override
            public void onclick(view v) {
                serverview serverview = new serverview(mainactivity.this, ip, mainactivity.this);
                addcontentview(serverview, params);
                serverview.startconn();
                // 将当前控件隐藏掉
                viewgone();
            }
        });
        clientbtn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
            @override
            public void onclick(view v) {
                if (iptext.gettext().tostring().isempty()) {
                    toast.maketext(mainactivity.this, "ip 不能为空!", toast.length_short).show();
                    return;
                }
                clientview clientview = new clientview(mainactivity.this, iptext.gettext().tostring(), ip, mainactivity.this);
                addcontentview(clientview, params);
                clientview.startjoin();
                // 将当前控件隐藏掉
                viewgone();
            }
        });
    }
    // 存储当前输入的 ip
    public void setmyip() {
        setpreference("myip", iptext.gettext().tostring());
    }

    // 用于获取本机 ip 地址
    public void setip() {
        string s;
        try {
            for (enumeration<networkinterface> en = networkinterface.getnetworkinterfaces(); en.hasmoreelements();) {
                networkinterface face = en.nextelement();
                for (enumeration<inetaddress> enaddr = face.getinetaddresses(); enaddr.hasmoreelements();) {
                    inetaddress addr = enaddr.nextelement();
                    if (!addr.isloopbackaddress()) {
                        s = addr.gethostaddress();
                        // 只获取局域网地址
                        if ("192".equals(s.substring(0, 3))) {
                            txtmain.settext(txtmain.gettext().tostring() + "  主机ip: " + s);
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (socketexception e) {
            e.printstacktrace();
        }
    }
    // 隐藏主活动的辅助空间
    public void viewgone() {
        txtmain.setvisibility(view.gone);
        serverbtn.setvisibility(view.gone);
        txtclient.setvisibility(view.gone);
        iptext.setvisibility(view.gone);
        clientbtn.setvisibility(view.gone);
    }
    // 用于获取上次的ip输入地址
    public string getpreference(string key) {
        return preferencemanager.getdefaultsharedpreferences(this).getstring(key, "192.168.");
    }
    // 用于存储数据到本地
    public void setpreference(string key, string value) {
        preferencemanager.getdefaultsharedpreferences(this).edit().putstring(key, value).apply();
    }
}

布局:

效果图

代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".mainactivity">

    <textview
        android:id="@+id/txtmain"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:text="作为主机"
        android:textcolor="#000" />

    <button
        android:id="@+id/serverbtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="start server" />

    <textview
        android:id="@+id/txtclient"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:text="作为客户端"
        android:textcolor="#000" />

    <edittext
        android:id="@+id/iptext"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="ip"
        android:text="192.168.31.163" />

    <button
        android:id="@+id/clientbtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="client connection" />

</linearlayout>

主机类:

package fivechess;
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.graphics.rectf;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
import android.view.viewgroup;
import android.widget.button;
import android.widget.linearlayout;
import android.widget.textview;
import android.widget.toast;
import java.io.bufferedreader;
import java.io.ioexception;
import java.io.inputstreamreader;
import java.io.printwriter;
import java.net.serversocket;
import java.net.socket;
import java.util.arraylist;
import java.util.list;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
public class serverview extends view {
    // 上边距
    public static final int top = 200;
    // 棋盘的左,上边距
    public static final int marginleft = 50, margintop = 100 + top;
    // 棋子的宽度,视情况而定
    public static final int chessw = 62;
    // 格子的宽度,视情况而定
    public static final int w = 70;
    // 14个格子,15条行列坐标
    public static final int l = 15;
    public static final int blockl = 14;
    // 棋的颜色标记
    public static final int black = 2, white = 1;
//    public static final int null = -1;
    // 棋盘的宽度
    private int width = w * blockl;
    // 棋盘的高度
    private int height = w * blockl;
    // 标记我方的棋的颜色
    private int player;
    // 存储所有走过的棋的信息,主要为坐标
    private list<string> alllist = new arraylist<>();
    // 存储我方走过的棋的信息
    private list<string> mylist = new arraylist<>();
    // 存储对方走过的棋的信息
    private list<string> enemylist = new arraylist<>();
    // 是否可以走棋
    private boolean canplay;
    // 是否有滑动事件
    private boolean ismove;
    // 用于开启服务器,所有的网络请求都要在线程中执行
    private serversocket serversocket;
    // 用于与客户端交互
    private socket socket;
    // 对方端口
    private int port;
    // 用于发送消息
    private printwriter pw;
    // 主活动
    private mainactivity mainactivity;
    // 提示文本框
    private textview tvtip;
    // 重新开始
    private button btnrestart;
    public serverview(context context, int port, mainactivity mainactivity) {
        super(context);
        this.port = port;
        this.mainactivity = mainactivity;
        // 初始化棋盘
        initmap();
        // 添加提示文本框控件和重新开始按钮
        viewgroup.layoutparams params = new linearlayout.layoutparams(viewgroup.layoutparams.wrap_content, viewgroup.layoutparams.wrap_content);
        tvtip = new textview(context);
        tvtip.settext("等待连接...");
        tvtip.setx(500);
        tvtip.sety(20);
        mainactivity.addcontentview(tvtip, params);
        btnrestart = new button(context);
        btnrestart.settext("重新开始");
        btnrestart.setx(marginleft);
        btnrestart.sety(20);
        mainactivity.addcontentview(btnrestart, params);
        btnrestart.setenabled(false);
        btnrestart.setonclicklistener(new onclicklistener() {
            @override
            public void onclick(view v) {
                // 重新开始游戏
                restartgame();
                // 发送消息给客户端
                sendmes("restart");
            }
        });
        setontouchlistener(new ontouchlistener() {
            @override
            public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
                switch (event.getaction()) {
                    case motionevent.action_down:
                        ismove = false;
                        break;
                        // 判断是否为滑动事件
                    case motionevent.action_move:
                        ismove = true;
                        break;
                    case motionevent.action_up:
                        if (!canplay) {
                            break;
                        }
                        // 只可处理点击事件
                        if (!ismove) {
                            // 获取当前点击位置的 x, y 坐标
                            int x = (int) event.getx() - marginleft;
                            int y = (int) event.gety() - margintop;
                            // 是否在棋盘外
                            if (x < -w / 2 || x > width + w / 2 || y < -w / 2 || y > width + w / 2) {
                                break;
                            }
                            // 转化为棋盘的 col 列坐标
                            // x % w > w / 2 ? 1 : 0 为当前的位置的求模后是否满足大于一半的宽度,
                            // 若大于则把它安排到下一个位置,否则不变
                            x = x / w + (x % w > w / 2 ? 1 : 0);
                            // 转化为棋盘的 row 行坐标
                            y = y / w + (y % w > w / 2 ? 1 : 0);
                            // 设置移动信息
                            string move = y + "|" + x;
                            // 当前位置是否有棋存在
                            if (alllist.contains(move)) {
                                break;
                            }
                            // 把当前移动位置添加到所有列表中
                            alllist.add(move);
                            // 把当前移动位置添加到我方列表中
                            mylist.add(move);
                            // 将移动消息发送给对面
                            sendmes("move|" + move);
                            // 轮到对方下
                            canplay = false;
                            // 设置提示信息
                            tvtip.settext("对方下");
                            // 更新视图
                            invalidate();
                            // 判断是否赢了
                            if (iswin()) {
                                toast.maketext(getcontext(), "黑棋获胜!", toast.length_short).show();
                                tvtip.settext("我方获胜!");
                            }
                        }
                }
                return true;
            }
        });
    }
    // 开启服务器
    public void startconn() {
        // 只能在线程(异步)中执行
        new timer().schedule(new timertask() {
            @override
            public void run() {
                try {
                    serversocket = new serversocket(port);
                    // 获取客户端信息,若无客户端连接则会一直暂停在这
                    socket = serversocket.accept();
                    settip("连接成功!");
                    // 发送已连接给客户端
                    sendmes("conn|");
                    // 开启接受消息的线程
                    new mythread().start();
                    // 更新视图
                    invalidate();
                } catch (ioexception e) {
                    e.printstacktrace();
                }
            }
        }, 0);
    }
    // 是否赢了
    private boolean iswin() {
        // 好像有点多此一举...
        return iscanlink();
    }
    // 是否有了输赢
    private boolean iscanlink() {
        // 黑棋先,服务端为黑棋,客户端为白棋
        // 判断最后下的是谁,为0为白棋,为1为黑棋
        int who = alllist.size() % 2;
        // 将行列坐标分割出来
        string[] t = alllist.get(alllist.size() - 1).split("\\|");
        // 行坐标
        int r1 = integer.valueof(t[0]);
        // 列坐标
        int c1 = integer.valueof(t[1]);
        // 垂直方向是否有五子
        if (canvlink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        // 水平方向是否有五子
        if (canhlink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        // 左下右上方向
        if (canleftobliquelink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        // 左上右下方向
        if (canrightobliquelink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 左上右下方向
    private boolean canrightobliquelink(int who, int r1, int c1) {
        // 记录连子的个数
        int count = 0;
        // 遍历要用到的行列坐标
        int r2;
        int c2;
        // 黑棋
        if (who == 1) {
            // left top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 - 1;
            // 往左上方向遍历,若存在则表示有连棋
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2--;
            }
            // right down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 + 1;
            // 往右下方向遍历
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2++;
            }
            // 若有四个以上则代表构成五子
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // 红棋
            // right top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 - 1;
            // 往左上方向遍历
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2--;
            }
            // left down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 + 1;
            // 往右下方向遍历
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2++;
            }
            // 若有四个以上则代表构成五子
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    // 左下右上方向
    private boolean canleftobliquelink(int who, int r1, int c1) {
        int count = 0;
        int r2;
        int c2;
        // 黑棋
        if (who == 1) {
            // right top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 + 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2++;
            }
            // left down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 - 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2--;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // 白棋
            // right top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 + 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2++;
            }
            // left down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 - 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2--;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    // 水平方向
    private boolean canhlink(int who, int r1, int c1) {
        int count = 0;
        int c2;
        // 黑棋
        if (who == 1) {
            // left
            c2 = c1 - 1;
            while (mylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2--;
            }
            // right
            c2 = c1 + 1;
            while (mylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // 白棋
            // left
            c2 = c1 - 1;
            while (enemylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2--;
            }
            // right
            c2 = c1 + 1;
            while (enemylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    // 垂直方向
    private boolean canvlink(int who, int r1, int c1) {
        int count = 0;
        int r2;
        // 黑棋
        if (who == 1) {
            // top
            r2 = r1 - 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2--;
            }
            // down
            r2 = r1 + 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // 白棋
            // top
            r2 = r1 - 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2--;
            }
            // down
            r2 = r1 + 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    // 接受消息的线程
    class mythread extends thread {
        @override
        public void run() {
            bufferedreader br = null;
            inputstreamreader isr = null;
            try {
                string t;
                while (true) {
                    // 睡眠一段时间,不必每毫秒都执行
                    sleep(100);
                    isr = new inputstreamreader(socket.getinputstream());
                    br = new bufferedreader(isr);
                    // 是否接受到了消息
                    if (br.ready()) {
                        string cmd = br.readline();
                        // 分割信息
                        string[] array = cmd.split("\\|");
                        switch (array[0]) {
                            // 一定是服务器接受到这个消息
                            case "join":
                                // 服务器一定为黑棋
                                player = black;
                                // 我方先下
                                canplay = true;
                                // 发送消息给客户端
                                sendmes("conn|");
                                settip("我下");
                                // ui 更新一定在主线程中执行
                                // 重新开始按钮可以点了,这个方法可以赚到主线程中
                                post(new runnable() {
                                    @override
                                    public void run() {
                                        btnrestart.setenabled(true);
                                    }
                                });
                                //
                                mainactivity.runonuithread(new runnable() {
                                    @override
                                    public void run() {
                                        toast.maketext(mainactivity, "你是黑棋", toast.length_short).show();
                                    }
                                });
                                break;
                            case "move":
                                // 存储对方走的棋坐标
                                t = array[1] + "|" + array[2];
                                alllist.add(t);
                                enemylist.add(t);
                                // 我方走棋
                                canplay = true;
                                settip("我下");
                                // 是否有了输赢
                                if (iswin()) {
                                    post(new runnable() {
                                        @override
                                        public void run() {
                                            toast.maketext(getcontext(), "白棋获胜!", toast.length_short).show();
                                            tvtip.settext("对方获胜!");
                                            canplay = false;
                                        }
                                    });
                                }
                                invalidate();
                                break;
                            case "restart":
                                // 重新开始游戏
                                restartgame();
                                break;
                        }
                    }
                }
            } catch (ioexception e) {
                e.printstacktrace();
            } catch (interruptedexception e) {
                e.printstacktrace();
            }
        }
    }
    private void settip(final string s) {
        post(new runnable() {
            @override
            public void run() {
                tvtip.settext(s);
            }
        });
    }
    // 发送消息个客户端
    private void sendmes(final string s) {
        new thread(new runnable() {
            @override
            public void run() {
                try {
                    pw = new printwriter(socket.getoutputstream());
                    pw.println(s);
                    pw.flush();
                } catch (ioexception e) {
                    e.printstacktrace();
                }
            }
        }).start();
    }
    // 初始化棋盘,把列表全部清空
    private void initmap() {
        alllist.clear();
        mylist.clear();
        enemylist.clear();
    }
    // 调用 invalidate 是执行
    @override
    protected void ondraw(canvas canvas) {
        // 画笔,设置线条的样式
        paint paint = new paint();
        paint.setcolor(color.parsecolor("#ffe869"));
        // 设置棋盘的位置,视情况而定
        canvas.drawrect(0, top, 1080, 1400 + top, paint);
        // 设置画笔颜色为黑色,用于画棋盘坐标系
        paint.setcolor(color.black);
        paint.setstrokewidth(3);
        for (int i = 0; i < l; i++) {
            int hx = marginleft;
            int hy = margintop + i * w;
            int vx = marginleft + i * w;
            int vy = margintop;
            // 画竖线
            canvas.drawline(hx, hy, marginleft + width, hy, paint);
            // 画横线
            canvas.drawline(vx, vy, vx, margintop + height, paint);
        }
        // 画初始的九个星位
        rectf rectf = new rectf();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                int w = 20;
                int x = marginleft + w * 3 + j * w * 4 - w / 2;
                int y = margintop + w * 3 + i * w * 4 - w / 2;
                rectf.set(x, y, x + 20, y + 20);
                // 画椭圆
                canvas.drawoval(rectf, paint);
            }
        }
        // 画棋子
        string[] t;
        int r, c;
        for (int i = 0; i < alllist.size(); i++) {
            // 黑棋先,所以黑棋索引为双数,白棋为单数
            if (i % 2 == 0) {
                paint.setcolor(color.black);
            } else {
                paint.setcolor(color.white);
            }
            t = alllist.get(i).split("\\|");
            // 行坐标
            r = integer.valueof(t[0]);
            // 列坐标
            c = integer.valueof(t[1]);
            // 使棋子的中心点对其坐标顶点
            c = marginleft + c * w - chessw / 2;
            r = margintop + r * w - chessw / 2;
            rectf.set(c, r, c + chessw, r + chessw);
            // 画椭圆
            canvas.drawoval(rectf, paint);
        }
    }
    // 重新开始游戏
    public void restartgame() {
        alllist.clear();
        mylist.clear();
        enemylist.clear();
        canplay = true;
        settip("我下");
        post(new runnable() {
            @override
            public void run() {
                invalidate();
            }
        });
    }
}

客户端类:  与主机有区别的地方就是 建立连接和接受消息的线程,其它的地方大体相同

代码如下:

package fivechess;
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.graphics.rectf;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
import android.view.viewgroup;
import android.widget.button;
import android.widget.linearlayout;
import android.widget.textview;
import android.widget.toast;
import java.io.bufferedreader;
import java.io.ioexception;
import java.io.inputstreamreader;
import java.io.printwriter;
import java.net.socket;
import java.util.arraylist;
import java.util.list;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
public class clientview extends view {
    public static final int top = 200;
    public static final int marginleft = 50, margintop = 100 + top;
    public static final int w = 70;
    public static final int chessw = 62;
    // 14个格子,15根线
    public static final int l = 15;
    public static final int blockl = 14;
    public static final int black = 2, white = 1;
    private int width = w * blockl;
    private int height = w * blockl;
    private int player;
    private list<string> alllist = new arraylist<>();
    private list<string> mylist = new arraylist<>();
    private list<string> enemylist = new arraylist<>();
    private boolean canplay;
    private boolean ismove;
    private socket socket;
    private int port;
    private string ip;
    private mainactivity mainactivity;
    private printwriter pw;
    private textview tvtip;
    private button btnrestart;
    public clientview(context context, string ip, int port, mainactivity mainactivity) {
        super(context);
        this.port = port;
        this.ip = ip;
        this.mainactivity = mainactivity;
        initmap();
        viewgroup.layoutparams params = new linearlayout.layoutparams(viewgroup.layoutparams.wrap_content, viewgroup.layoutparams.wrap_content);
        tvtip = new textview(context);
        tvtip.settext("连接中");
        tvtip.setx(500);
        tvtip.sety(20);
        mainactivity.addcontentview(tvtip, params);
        btnrestart = new button(context);
        btnrestart.settext("重新开始");
        btnrestart.setx(marginleft);
        btnrestart.sety(20);
        btnrestart.setenabled(false);
        mainactivity.addcontentview(btnrestart, params);
        btnrestart.setonclicklistener(new onclicklistener() {
            @override
            public void onclick(view v) {
                restartgame();
                sendmes("restart");
            }
        });
        setontouchlistener(new ontouchlistener() {
            @override
            public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
                switch (event.getaction()) {
                    case motionevent.action_down:
                        ismove = false;
                        break;
                    case motionevent.action_move:
                        ismove = true;
                        break;
                    case motionevent.action_up:
                        if (!canplay) {
                            break;
                        }
                        if (!ismove) {
                            int x = (int) event.getx() - marginleft;
                            int y = (int) event.gety() - margintop;
                            if (x < -w / 2 || x > width + w / 2 || y < -w / 2 || y > width + w / 2) {
                                break;
                            }
                            // column
                            x = x / w + (x % w > w / 2 ? 1 : 0);
                            // row
                            y = y / w + (y % w > w / 2 ? 1 : 0);
                            string move = y + "|" + x;
                            if (alllist.contains(move)) {
                                break;
                            }
                            alllist.add(move);
                            mylist.add(move);
                            sendmes("move|" + move);
                            canplay = false;
                            tvtip.settext("对方下");
                            invalidate();
                            if (iswin()) {
                                toast.maketext(getcontext(), "白棋获胜!", toast.length_short).show();
                                tvtip.settext("我方获胜!");
                                sendmes("win");
                            }
                        }
                }
                return true;
            }
        });
    }
    public void startjoin() {
        new timer().schedule(new timertask() {
            @override
            public void run() {
                try {
                    socket = new socket(ip, port);
                    settip("已连接");
                    // 存储当前输入的 ip
                    mainactivity.setmyip();
                    sendmes("join|");
                    new mythread().start();
                } catch (ioexception e) {
                    e.printstacktrace();
                }
            }
        }, 0);
    }
    private boolean iswin() {
        return iscanlink();
    }
    private boolean iscanlink() {
        // 黑棋先,服务端为黑棋,客户端为白棋
        // 判断最后下的是谁
        int who = alllist.size() % 2;
        string[] t = alllist.get(alllist.size() - 1).split("\\|");
        int r1 = integer.valueof(t[0]);
        int c1 = integer.valueof(t[1]);
        if (canvlink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        if (canhlink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        if (canleftobliquelink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        if (canrightobliquelink(who, r1, c1)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    private boolean canrightobliquelink(int who, int r1, int c1) {
        int count = 0;
        int r2;
        int c2;
        if (who == 0) {
            // left top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 - 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2--;
            }
            // right down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 + 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // right top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 - 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2--;
            }
            // left down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 + 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    private boolean canleftobliquelink(int who, int r1, int c1) {
        int count = 0;
        int r2;
        int c2;
        if (who == 0) {
            // right top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 + 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2++;
            }
            // left down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 - 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2--;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // right top
            r2 = r1 - 1;
            c2 = c1 + 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2--;
                c2++;
            }
            // left down
            r2 = r1 + 1;
            c2 = c1 - 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c2)) {
                count++;
                r2++;
                c2--;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    private boolean canhlink(int who, int r1, int c1) {
        int count = 0;
        int c2;
        if (who == 0) {
            // left
            c2 = c1 - 1;
            while (mylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2--;
            }
            // right
            c2 = c1 + 1;
            while (mylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // left
            c2 = c1 - 1;
            while (enemylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2--;
            }
            // right
            c2 = c1 + 1;
            while (enemylist.contains(r1 + "|" + c2)) {
                count++;
                c2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    private boolean canvlink(int who, int r1, int c1) {
        int count = 0;
        int r2;
        if (who == 0) {
            // top
            r2 = r1 - 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2--;
            }
            // down
            r2 = r1 + 1;
            while (mylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        } else {
            // top
            r2 = r1 - 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2--;
            }
            // down
            r2 = r1 + 1;
            while (enemylist.contains(r2 + "|" + c1)) {
                count++;
                r2++;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    class mythread extends thread {
        @override
        public void run() {
            // move|r|c
            // join|
            // conn|
            // quit
            bufferedreader br = null;
            inputstreamreader isr = null;
            try {
                string t;
                while (true) {
                    sleep(100);
                    isr = new inputstreamreader(socket.getinputstream());
                    br = new bufferedreader(isr);
                    if (br.ready()) {
                        string cmd = br.readline();
                        string[] array = cmd.split("\\|");
                        switch (array[0]) {
                            case "conn":
                                // 客户端一定为白棋
                                player = white;
                                // 主机先下
                                canplay = false;
                                settip("对方下");
                                mainactivity.runonuithread(new runnable() {
                                    @override
                                    public void run() {
                                        btnrestart.setenabled(true);
                                        toast.maketext(mainactivity, "你是白棋", toast.length_short).show();
                                    }
                                });
                                break;
                            case "move":
                                t = array[1] + "|" + array[2];
                                alllist.add(t);
                                enemylist.add(t);
                                canplay = true;
                                settip("我下");
                                if (iswin()) {
                                    post(new runnable() {
                                        @override
                                        public void run() {
                                            toast.maketext(getcontext(), "黑棋获胜!", toast.length_short).show();
                                            tvtip.settext("对方获胜!");
                                            canplay = false;
                                        }
                                    });
                                }
                                invalidate();
                                break;
                            case "restart":
                                restartgame();
                                break;
                            case "win":
                                break;
                            case "quit":
                        }
                    }
                }
            } catch (ioexception e) {
                e.printstacktrace();
            } catch (interruptedexception e) {
                e.printstacktrace();
            }
        }
    }
    private void sendmes(final string s) {
        new thread(new runnable() {
            @override
            public void run() {
                try {
                    pw = new printwriter(socket.getoutputstream());
                    pw.println(s);
                    pw.flush();
                } catch (ioexception e) {
                    e.printstacktrace();
                }
            }
        }).start();
    }
    private void initmap() {
        alllist.clear();
        mylist.clear();
        enemylist.clear();
    }
    @override
    protected void ondraw(canvas canvas) {
        super.ondraw(canvas);
        // draw background
        paint paint = new paint();
        paint.setcolor(color.parsecolor("#ffe869"));
        canvas.drawrect(0, top, 1080, 1400 + top, paint);
        // draw line
        paint.setcolor(color.black);
        paint.setstrokewidth(3);
        for (int i = 0; i < l; i++) {
            int hx = marginleft;
            int hy = margintop + i * w;
            int vx = marginleft + i * w;
            int vy = margintop;
            canvas.drawline(hx, hy, marginleft + width, hy, paint);
            canvas.drawline(vx, vy, vx, margintop + height, paint);
        }
        rectf rectf = new rectf();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                int w = 20;
                int x = marginleft + w * 3 + j * w * 4 - w / 2;
                int y = margintop + w * 3 + i * w * 4 - w / 2;
                rectf.set(x, y, x + 20, y + 20);
                canvas.drawoval(rectf, paint);
            }
        }
        // draw chess
        string[] t;
        int r, c;
        for (int i = 0; i < alllist.size(); i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                paint.setcolor(color.black);
            } else {
                paint.setcolor(color.white);
            }
            t = alllist.get(i).split("\\|");
            r = integer.valueof(t[0]);
            c = integer.valueof(t[1]);
            c = marginleft + c * w - chessw / 2;
            r = margintop + r * w - chessw / 2;
            rectf.set(c, r, c + chessw, r + chessw);
            canvas.drawoval(rectf, paint);
        }
    }
    private void settip(final string s) {
        post(new runnable() {
            @override
            public void run() {
                tvtip.settext(s);
            }
        });
    }
    public void restartgame() {
        alllist.clear();
        mylist.clear();
        enemylist.clear();
        canplay = false;
        settip("对方下");
        post(new runnable() {
            @override
            public void run() {
                invalidate();
            }
        });
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。