前言
这是最后一篇介绍如何使用基本动画组件的文章,我们继续 transition
的动画,本篇来介绍 scaletransition
。我们在之前的文章介绍过使用 animation
和 animationcontroller
来实现组件的缩放,那是通过更改图片的尺寸实现的,具体可以参考:flutter 实现爱心三连动画。
而对于只需要放大或缩小的场合,可以直接使用 scaletransition
来完成,例如我们本篇实现了一个气球从小到大,感觉像被用力吹起来一样的动画效果。
balloon.gif
scaletransition 介绍
scaletransition
的使用非常简单,只有三个参数,构造方法定义如下。
const scaletransition({ key? key, required animation<double> scale, this.alignment = alignment.center, this.child, })
参数对应的说明如下:
scale
:即组件的缩放尺寸,为 animation 对象,组件实际的尺寸等于组件的实际尺寸乘以该对象的值。。alignment
:即缩放的起始对齐位置,通过这个参数可以控制组件的缩放方向,比如我们的气球就是从bottomcenter
开始缩放的,这样气球嘴那边感觉没有动一样。child
:要缩放的子组件。
应用
我们要实现的气球动画非常简单,找一张气球图片 (推荐一个找免费 png 图素材的国外网站:https://www.pngpix.com)。然后使用一个 animation 对象控制缩放的时间和大小即可。因为气球后面越来越难吹,因此我们将曲线设置为 easeout
(先快后慢),源代码如下:
class scaletransitiondemo extends statefulwidget { scaletransitiondemo({key? key}) : super(key: key); @override _scaletransitiondemostate createstate() => _scaletransitiondemostate(); } class _scaletransitiondemostate extends state<scaletransitiondemo> with singletickerproviderstatemixin { late animationcontroller _controller = animationcontroller(duration: const duration(seconds: 10), vsync: this) ..repeat(); //使用自定义曲线动画过渡效果 late animation<double> _animation = curvedanimation(parent: _controller, curve: curves.easeout); @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( appbar: appbar( title: text('scaletransition'), brightness: brightness.dark, backgroundcolor: colors.blue, ), body: center( child: balloon(), ), ); } @override void dispose() { _controller.stop(); _controller.dispose(); super.dispose(); } widget balloon() { return scaletransition( alignment: alignment.bottomcenter, child: image.asset( 'images/balloon.png', ), scale: _animation, ); } }
总结
本篇介绍了使用 scaletransition
控制组件尺寸实现类似吹气球的动画。scaletransition
的实际应用有不少,例如点击图片查看大图、缩小转场切换、以及镜头从近拉到远或从远处走过来的那种感觉等等。有兴趣的可以自己尝试一些有趣的动画 —— 毕竟玩动画比单纯写界面更有趣一些!
以上就是android利用scaletransition实现吹气球动画的详细内容,更多关于android 吹气球动画的资料请关注其它相关文
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