如果成功是指更广泛的受众,那么我有以下一些可能的原因提供。

1 从表现角度,前两者的形式更加多样化。后者(目前)只有文学。而相对于游戏(包括了桌面和电子)、动漫形式,文学毕竟是一种较老化的形式。

2 从感受角度,前两者主体是游戏,而后者主体是文学。文学只有作者-读者线,一万个读者读的也只是同一本书。而游戏的游戏者,则可以藉由自己的独有、有别他人的、高超的表现,而产生更加深入的代入感。在东方界可以体现为精妙的擦弹录像,而在DND界可以表现为超强的人物BUILD。

3 从商业角度,龙与地下城赶上了奇幻兴起的好时代,有很多小说和电脑游戏(可能不是严格的DND),大量的玩家都在对剑和魔法有兴趣。顺便说一句,龙与地下城不是同人世界,它的版权清晰分野明确。