众所周知,索尼的主机一直以各种独占游戏为卖点,如今御三家也都很重视向下兼容,把自家经典游戏搬到新主机上,而PS3这台主机却因为种种原因未能实现兼容。不过这并不代表PS3上面就没有好游戏——恰恰相反,直到今天还有不少玩家对该时期的游戏赞不绝口,并且希望能够在次世代主机上面重温这些佳作。本期就让我们来盘点PS3时期的独占游戏吧!

《最后生还者》(The Last of Us) 2013.6.14

《初音未来歌姬计划F2》歌姬计划系列的第六款游戏。预计共四十首PV登场之外,还将从前系列作服装模组中精选备受玩家好评的高人气服装模组。此外PS V版本还拥有AR 拍摄功能。

游戏采用了与前作相似的画风,保留了此前广受好评的各类玩法,并加入了部分节拍小游戏。除了包含全新歌曲外,老歌也全数登场。本作的目标为“任谁都能过“、”能无止尽的挑战下去“,因此除了难度从初学者到高手细分为四个阶段帮助玩家一步步提升水平外,还加入了能够让玩家更容易通关的辅助道具。当然,对于高手,游戏也提供了让难度提升的挑战道具。

在日本发售的第一周,PS Vita 版的实体零售销量为 98,628 份,位居当周日本所有软件销量第一,而 PS3 版的实体零售销量为 59,965 份,位居第三。

《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》(エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜/Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky) 2013.6.27

“廿年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”成为了不少玩家对炼金工房系列的初印象,但在莱莎性格的大腿之前,这个系列一直以硬核的炼金系统而深受好评,并且系列自97年诞生以来,大多都在索系平台独占。

PS3《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》是系列第十五款作品,也是黄昏系列的第二作。游戏首次采用了双主角的故事系统。玩家可以选择爱丝卡或罗吉为主角,主角的选择不会影响故事的主要线路,但是部分CG、事件剧情和故事结局会根据所选的主角而有所不同。本作加入了玩家可自己制作武器和防具的炼金术,且因为两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能制作出的物品将有所差别。

值得一提的是,《爱丝卡&罗吉的炼金工房》为工作室系列首部动画化的作品,也是截至目前唯一一部动画化的作品。

《浮游世界》(Flow) 2006.5.1

《浮游世界》最初于 2006 年作为免费Flash游戏发布,后来完善后登上了PS3,并且还发行了PSP、 PS4和PSV版本。游戏最初是作为陈星汉论文的一部分,设计基于他在大学时对动态难度调整以及心流理论的研究。

《浮游世界》的 Flash 版本在发布的前两周内获得了 十万次下载,到 2008 年已经下载了超过 350 万次。其PS3版本是2007 年PlayStation Network上下载次数最多的游戏,并赢得了最佳下载游戏和开发者选择奖。此外,游戏还被提名为 2008 年互动艺术与科学学院互动成就奖,以及 2007 年英国电影电视艺术学院(BAFTA) 奖的最佳创新奖。2011 年,它通过大众投票从最初的 240 款游戏中脱颖而出,成为 2012 年在史密森尼美国艺术博物馆举办的名为“电子游戏艺术”展览中展出的 80 款游戏之一。此后又被收录在《最值得玩的1001个电子游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)中。

《龙之皇冠》(Dragon’s Crown) 2013.7.25

还在兜兜转转地香草社再一次找到了altus,终于,神谷盛治有机会做出这款《公主皇冠》的精神续作。

《龙之皇冠》最大支持4人同时游戏。在1人游戏时则与AI操作的NPC共同冒险。游戏虽然强调动作性,但却拥有不少成长要素,玩家可以学习技能和变更武器,并有着竞技场对战的玩法。游戏支持线上与线下联机,并且支持不同语言和平台之间的存档互换。

游戏发售后收到了来自多方的赞赏。GameSpot打出了8分,IGN同样给出了8.5分的高分;法米通对称赞了游戏的玩法和怀旧风格;《电子游戏月刊》撰稿称赞这款游戏是“写给经典横版街机游戏玩家的情书” ;GameTrailers称赞这款游戏为其类型注入了活力,虽然后期较为重复,但依然能够发现很多乐趣。

不过另一方面,游戏发售后却因为夸张的角色设计和性感的女性角色而引起争议。尤其是女巫的胸部和亚马逊的臀部,在发售前的宣传中就出现了一部分声音,认为是在过度夸大女性性征,有软色情嫌疑。好在争议没有带来太多麻烦,到 2017 年,游戏的销量在全球超过了 100 万份。

《魔界战记2》(Disgaea D2: A Brighter Darkness) 2013.10.8

《魔界战记2》是由日本老牌游戏开发商日本一打造的战旗游戏。游戏故事仍然是勇者斗魔王的老套路,但系统方面却是《魔界战记》的特色。战旗游戏本身就有着极强的可玩性,而《魔界战记》则直接对装备强化系统和角色强化系统作了改动,让其拥有了反复游玩,甚至是无限次游玩的特性。

和大多数RPG一样,《魔界战记2》的角色升级自然是打怪升级,然而想让角色变得更加强大不只是升级这一种方式,还有师徒系统以及转生系统。师徒系统可以让角色学会各个职业的技能,将其融会贯通;而转生则是花费玛娜即可回到初始等级继承角色一部分属性和技能。并且不限转生次数。也就说,只要耐得住寂寞,玩家总归能够培养出数值惊人的强力角色。

加上装备生成的副本完全随机,以上内容做了加法得出的结果自然就是怎么玩也玩不到头的体验,成为刷子游戏的楷模。

单拎出来说,《魔界战记》并没有哪一款作品能够有惊人的销量数字,但规模不大的日本一胜在产量稳定且保质保量,系列一直不断推陈出新,到了今年七月,累积销量已经突破500万份。

《异界魂灵 失落的传说》(Folklore) 2007.10.9

《异界魂灵 失落的传说》由“街霸之父”冈本吉起所设立的Game Republic开发,游戏的舞台设立在现代欧洲,故事以凯尔特神话为主题,玩家穿梭在风格各不相同的异界,探讨“死亡”的意义。

游戏的主角并没有惊人的战斗力,但其天赋异禀,能够驱动 “异世灵”来进行战斗。玩家在游戏中可以不断吸收多达100多种不同属性和性质的异世灵,玩在对付不同的敌人,按照自己喜好来设定各个键位对应的“异世灵”,制定适合自己的应敌方式和克敌技巧。

此外,游戏的剧情是以两位主角的视角同时进行,玩家可以选择是以爱伦或是济玆来推进剧情。双主角章节虽然完全独立,但其中又会有多次的对话和互动,交叉对应的剧情表达方式让剧情表现得立体而曲折。

IGN赞扬了游戏的艺术风格以及童话/神话背景的世界观设计,而玩家可以捕捉和驱使异世灵的战斗系统也大受好评。1UP.com称其为“迄今为止对 PS3 运动控制的最巧妙的运用。

Game Republic计划在PSP平台推出新作,或打造与PS Move 兼容的后续作品,但由于游戏销售不佳,项目无疾而终。

《神秘海域》(Uncharted) 2007.11.19

《神秘海域》是由索尼第一方工作室顽皮狗所开发的系列游戏。游戏的成功让顽皮狗声名大噪,跻身行业最好的开发商之一。

游戏以宝藏猎人内森·德雷克的冒险故事为主线。玩家可以操作主角德雷克在世界各地冒险、与觊觎财宝的邪恶组织进行对抗、同时揭开历史上遗失的宝藏、以及传说中的古代都市之谜。

《神秘海域》其系列故事质量、角色设计和画面、配音、技术的创新、游戏的机制以及电影级别的游戏体验都被广为称赞,经常被拿出来跟好莱坞动作冒险电影比较。游戏玩法结合了动作冒险元素和具有第三人称视角的3D平台。玩家需要完成各种高难度杂技动作,例如悬崖攀爬、峭壁移动、激流勇进、战斗射击和解谜,必不可少的当然还有走哪哪塌、坐啥炸啥。

《神秘海域 2:纵横四海》被认为是有史以来最伟大的游戏之一。它获得了 50 多个年度最佳游戏奖,被认为是系列甚至游戏界的里程碑,也是目前是Metacritic 上评分最高的 PlayStation 3 游戏之一。该神秘海域系列已经取得了重大成功,系列被广泛使用造就了顽皮狗的声誉,他们认为在行业中最好的开发商之一。

《神秘海域》系列打破了多项销售记录。《神秘海域2:纵横四海》是发行当月销量最高的游戏,到了《神秘海域 3:德雷克的欺骗》其销量更是远远超出了他们的预期。《神秘海域 4:盗贼末路》是该系列迄今为止最畅销的部分,已售出超过 1500 万份,使其成为有史以来最畅销的 PlayStation 4 游戏之一。2017 年在系列 10 周年活动中,官方宣布包括《失落的遗产》在内,已在全球售出 4170 万份。