1、什么是缓冲?系统采用缓冲技术的原因有哪些?举例说明系统中常用的缓冲技术及其实现思想

   缓冲就是专用于将数据从源转移至目标的内存块 使用缓冲的原因有以下几种情况: 。数据转移时需要进行额外的检查和处理;4。数据收发的一端可能某些位置的数据被多次重复的输入或输出,使用缓冲减少另一端的重复操作从而提高性能 比如磁盘缓存可以提高文件存取性能 再比如媒体播放器的缓存可以实现视频和音频流平滑的播放 再比如现代操作系统中的内核普遍使用缓存实现内存保护,可以提高系统的安全性

2、简述缓冲作用原理?

   缓冲,汉语词语,缓冲的字面意思是减缓冲击力。现代汉语词典中的解释为,使冲突缓和。除了真正的冲击力外,缓冲还有抽象的意义。凡是使某种事物进行减慢或减弱变化过程都可以叫缓冲。比如让化学反应不那么剧烈的物质就叫缓冲剂。缓冲的程度不同,可用减缓的百分数来表达。 液压缸有杆腔和无杆腔存有气体而产生的低速爬行,可通过反复运行液压缸达到排气的目的,必要时在管路或液压缸的两腔设置排气装置,在液压系统工作时进行排气。 对于缓冲装置的设计,是为了防止油缸活塞在快速运动到行程末端有可能对缸体前后端盖造成撞击损坏,一般有四种缓冲装置,即圆柱形缓冲装置、圆锥形缓冲装置、可变节流口式和可调节流槽式,原理都是利用节流以在活塞运动到行程末端时降速。 液压缸是将液压能转变为机械能的、做直线往复运动(或摆动运动)的液压执行件。它结构简单、工作可靠。用它来实现往复运动时,可免去减速装置,并且没有传动间隙,运动平稳,因此在各种机械的液压系统中得到广泛应用。

3、什么是强制Z-缓冲深度

   如果你常看显卡评测,一定对Z缓冲这个词很耳熟,但Z缓冲究竟是什么以及Z缓冲的工作原理,你可能就不甚了解了。 Z缓冲算法是一种比较简单的消隐算法,Z缓冲区的大小与屏幕的视图区大小相关,一般情况下设置成视图区的大小,因此该算法只适用于固定大小投影,即通用性差,另外当图形较小时又浪费空间。本算法通过动态生成相应Z缓存,从而适用于任何大小的图形,即通用性强,同时减小内存。.. ug深度偏置可以理解为在z轴方向上的加工余量或者每刀切削深度

4、消隐算法中,z缓冲区算法和画家算法之间的区别是什么?谢谢

   画家算法,又称深度排序法。 我们先看看它的算法:(1)将屏幕设成背景色,(2)把要画的物体(多边形)按其离开视点的从远到近排序。由此构成深度优先级表。然后从远到近画物体(多边形),近的就因为优先级高而覆盖远的多边形。由此可消隐。 z缓冲区算法(Zbuffer算法) 先开一个帧缓冲区记录每个像素的亮度值,再开一个Z缓冲区存放每个像素的深度值。那么对于每个像素而言,它有两个参数值,需要定义两个数组。所以,对于每一个像素,由于有了深度这个数组,它在内存中就是立体的了,所以,在内存中整个图像都是立体的。 然后,逐行扫描,就可以测出每一行的深度值了。以此达到消隐的作用。 由此,我们可以看到画家算法和Zbuffer算法1的不同之处。 应该说,它们之间最本质的区别在于:画家算法是按照物体(多边形)的深度进行排序,比较容易实现;而Zbuffer算法是按照图像每一个像素进行排序,比总体排序灵活简单。 搜一下:消隐算法中,z缓冲区算法和画家算法之间的区别是什么?

5、操作系统中,缓冲技术有什么作用,它如何工作呢

   作用:解决了部件之间速度不匹配的问题。工作:每当用户要输入数据时,先在缓冲区中寻找,如果已经在缓冲区,即可直接从中读取,如果不在,就再访问内存,由内存输入到缓冲区再由用户使用

6、何谓缓冲技术

   缓冲技术是指数据在到达与离去速度不匹配的地方,就应该使用缓冲技术。缓冲技术好比是 一个水库,如果上游来的水太多,下游来不及排走,水库就起到“缓冲”作用, 先让水在水库中停一些时候,等下游能继续排水,再把水送往下游。 通常CPU的速度要比I/O设备的速度快得多得多,所以可以设置缓冲区,对于从 CPU来的数据,先放在缓冲区中,然后设备可以慢慢地从缓冲区中读出数据