1、用3DsMax做人物脸部模型,最佳估计能达到什么效果?

   制作人头模型要熟悉人物头部的肌肉结构,要想做好必须得知道这些。如果不熟悉,做出的头像怎么调也调不出真实的效果。因为在人头大型建完以后,进行细节调整时,需要在人头上加线,俗称布线,每加一根线,都要调整对应的点,如果熟悉头部肌肉,调出来看上去会非常逼真。贴图不说,能调好每一根线,每一个点,做出的模型和真人头像一样。不熟悉结构就算了。能调出人型也会吓到别人。所以建人模之前先学下人物肌肉结构和素描。 ,上一搜会有很多,下个破解版的,现在用max7的很少了,因为版本问题,到时候跟别人交流起来会很麻烦 要看你学的怎么样了 QQ

2、3DMAX制作个人肖像详细步骤

   可以用多边形建模,然后拆U,最后上贴图,灯光,渲染,输出 支持一下感觉挺不错的

3、如何自学3D人脸建模

   需要掌握PS 以及D 软件与2D 软件在游戏制作中的实际应用,还需要掌握其中内容。你可以来咱们学校看下学生是如何建模的。 你是镜像的吧 方法有很多 我这里说2种 1是镜像完有再转一次poly 焊接中间的点 2是修改面版中给个mirr…的命令(我用的是e文的 中文应该是镜像或者镜面什么的吧)把焊接勾上就行了

4、用 3ds MAX 做角色建模,怎么把脸部动画和身体动画结合在一起

   方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。 另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~ 最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~ 建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。 你好! 其实我知道有一个非常好的方法,本人我下过非常多的教程,理论上足以让我成为一个高手,插件的什么都有,几百G的教程,但绝大多数都是电驴的。。 其实有一个方法是挺不错的,就是先把头部做好表情,然后用蒙皮包裹把头部的表情转移到整个人模型的身上。 如有疑问,请追问。 对齐脖子,在身体上加融合编辑修改器。就ok了 补充 目前还没在网上看到过相关教程,我的也是请教别人的。 3dmax白金手册里好多关于这方面的 电驴上有max绑定的教程,自己去下吧 你可以将脖子那部分的边数和身体部分的边数先修改成一样多的,然后“连接”,再对连接部分进行修改!

5、3dmax如何制作人形

    是建人模么?建议导入人体三视图,可以用BOX从头开始建,一直拉到脚,也可以身体各个部位分开用BOX建好,再连接。如果要建精模最好有人体手绘或雕塑基础!找个完整的人体建模视频看下吧,对你帮助应该很大!