由于玩家打开王者荣耀的方式不同,玩家在游戏当中的段位和胜率不同。

又因王者荣耀含有按照50%胜率调节玩家关系的ELO匹配机制。

故此在王者荣耀这款游戏当中,玩家被分为大神、积分战神和“ELO受害者”。

在通过数据分析玩家身份之前,我们先判断游戏理解对应的不同身份的因果关系!

是什么造成玩家胜率和段位的差异呢?

1:运气、状态、硬件;2:账号的新旧及活跃、玩家表现、连胜连败,也就是ELO匹配机制的影响;3:对于游戏的理解。

在这些因素当中,王者荣耀玩家对于游戏的理解是决定性因素,运气、状态、硬件是不确定因素。

游戏理解分为娱乐、策略、对抗,按照游戏理解,王者荣耀玩家段位和胜率高低的排序是这样的: 对抗+策略>策略>对抗>娱乐

明确了玩家段位和胜率的因素差以后,我们再通过ELO匹配机制下的数据去判断玩家的身份,才更有意义。

ELO存在的目的,就是让对抗的双方胜率处于50%的状态,假设ELO机制匹配对了,玩家的胜率稳定在50%,在这种情况下,怎么找出积分战神、大神、ELO针对者呢?

积分对应的是勇者积分,我们完全可以通过这个积分和胜率,进行理想化的计算。

勇者积分分为无挂机固定积分、表现积分、连胜积分、虽败犹荣、金银牌。

无挂机固定积分表现为3分,表现积分按名次分别为5、4、4、3,连胜积分为3、8、13、18、23,虽败犹荣积分8-110,金银牌表现分别为50、25。

假设有躺赢玩家和大神玩家两类,他们的胜率均为50%,那么他们的场均积分是多少呢?(保守均分计算)

大神玩家=3+4+3+110/2+25(金牌取银牌)=90 躺赢玩家=3+4+3+(110/5/2+4*8)/5(人均Mvp率为5:1)=18.6

勇者积分在钻石-王者的区间为300分免掉星,在王者以上为350免掉星,在这种情况,钻石到王者,王者到荣耀需要多少场呢?

钻石到王者一共50星,王者到荣耀同样是50星,前者需要15000点勇者积分,后者需要17500勇者积分。

通过上述数据,我们可以得出这样的数据:

在钻石到王者区间,大神玩家每300/90=3.3场上一星,积分战神每300/18.6=16.12场上一星。

从钻石到王者大神需要15000/90=166.66场,积分战神需要806.45场。

在王者和荣耀区间,大神玩家每350/90=3.88场上一星,积分战神每350/18.6=18.8场上一星。

从王者到荣耀,大神玩家需要17500/90=194.4场,积分战神需要17500/18.6=940.86场。

通过上述数据,我们可以得出以下的结论:

1:钻石到王者,场次低于166.66场,不属于ELO针对者,超过166.66场的场次越多,被针对的可能越大,越接近积分战神,接近或超过806.45场均属于ELO的受益者。

2:王者到荣耀,场次抵御194.4场,不属于属于ELO针对者,超过194.4场的场次越多,被针对的可能越大,越接近积分战神,接近或超过940.86场均属于ELO的受益者。

文末结语:

通过数据,我们可以看出,很多王者荣耀玩家其实并不是ELO的受害者,ELO制裁只是相对的,上不去分,胜率低,在多数情况下是自身的问题。

如果想高效上分,单纯吐槽机制是没有用的!如果你是大神,一个赛季每天1小时就能从钻石打到荣耀,如果你是积分战神,一个赛季每天在王者荣耀“上班”4.85小时也能从钻石打到荣耀。

综上所述,老马认为ELO和勇者积分的存在,虽不能让人满意,但还算是合理的。