游戏推广员每天很“努力”工作,为什么结果却很难让人满意?这是很多游戏公司或工作室的老板最为头疼的一件事情,自己付出了很多,员工看上去也足够努力,但就是没有多少回报。

一件事情没有结果,这件事情做起来就没有实际意义!

一般情况下,游戏推广员每天的工作时间大概在10-14个小时,这么长的时间按理说应该有不错的业绩,但结果却往往很难令人满意,为什么会出现这种情况?

原因就是大部分员工没有把自己的工作当作必须要完成的任务,看似工作了10多个小时,但大部分时间都是在虚度,多数用在了玩游戏而不是工作上,这些实质上都是无效的工作。

游戏推广员的主要工作是玩游戏和聊天,这两项工作都需要很强的自律性,缺少自律性,就会玩游戏轻易上瘾,聊天聊得过嗨,从而忘记了自己的工作。

销售工作看重的是结果,因为结果最不会撒谎,也是最真实的反映。

员工没有自律性,主要表现在懒惰和管理的不到位上!

游戏推广员的年龄绝大多数都是比较偏小,小的十八、九岁,大的一般也不超过25岁,这个年纪本身就很贪玩,对游戏的依恋很重,另外,他们大部分刚走出校门,还不知道社会竞争的激烈,不知道钱的重要性,这是对工作最容易产生惰性的一个阶段。

年轻人一旦有了惰性,就会开始喜欢不劳而获,而不会为了某件事情拼尽全力;遇到困难时主动退缩,无视本身的职责,得过且过,长期下去不仅会对这个行业失去信心,还会对自己也失去信心。

另外,年轻人生活压力不大,自然对赚钱就不会有太大的欲望,工作对他们而言很多时候就是应付了事,混一天算一天,这个地方混不下去了就换个地方继续混,等混到没地方可混的时候,就乖乖回家,开启啃老模式。

一个人如果连赚钱都需要别人来提醒的话,那简直就是不择不扣的“巨婴”!

作为游戏工作室的老板或负责人,上面这些东西既要自己懂,还要想办法把这些传递给自己的员工,来个反向激励,激将法对年轻人往往比“画饼”更有用。

对那些冥顽不灵、不思进取的员工,不要想着去争取,也别幻想着感化或改变他们,建议直接放弃!

作为销售人员,完不成销售业绩,一切都是扯淡!没必要在这些人身上浪费时间,有时间多考虑一下用户的需求和满意度,比考虑如何挽留一个“巨婴”有意义得多。

凡是做过管理岗的人应该都听过一句话:“没有不合格的员工,只有不到位的管理员”,这句话虽然不完全合理,但确实可以反应出管理对一个团队、一家企业的重要性。

一个团队没有好的管理模式和管理方法,很难持续发展!

下面简单分享一些管理经验:

一般15个人以内的小团队是最难带的,人再多,可以分成不同的小组,小组之间建立监督和PK机制,反而更好带一些。

在游戏推广这个行业,小团队占了大多数,所以大部分工作室的管理方式都倾向于简单粗暴,没有太多顾忌,这本身没有错,从某种以上说这种方式可能更适合游戏推广这个行业。

比如,老板和员工之间玩的就是哥们感情,有问题解决不了就来一次烧烤,一次不行就来两次,没有什么事情是几次烧烤不能解决的。

等人数到了几十甚至上百人之后,管理靠的就是制度,要讲究公平公正,各种分工体系、奖惩制度、监督机制等等就要逐渐建立起来。

比如,优秀的团队可以带薪休假、免费旅游,业绩差的团队要立“军令状”,等等。

本文的主题是工作室老板怎么看待员工,实际上这个问题不能只从“正面”角度来分析,还要从老板自身多找找问题。

虽然做游戏推广的团队大多是小团队,但再小的团队也是一粒火种,照样可以发出光芒!

游戏推广不是今天才出现的新鲜产物,也不是明天就消失的陈旧往事,还会有大量的人不断地进入这个行业,也会有许多人因为各种原因退出,总之一句话,这个行业发展的趋势我们无法阻挡,只能去努力顺应。

作为工作室的老板,要尽量多花时间考虑自己的团队如何管理,如何提高员工的积极性和执行力,尽可能少地去抱怨行业如何竞争激烈,活着同行如何如何。