战士武器的基础高伤和武器的多样性也为他的输出能力和输出手段作了很大的保障。但与此同时,战士没有如法师一般的持续输出能力和如射手一般的致命一击能力,是一个综合型职业。

pve分析

战士应该是玩家接触最早的职业,在肉前,玩家各类属性还未成型时(血、魔没满,装备不够,),战士是最好的选择(高防、低耗+装备容易得到)。但在肉后、花后,大量法师装备和射手装备涌入,很多玩家都开始做出职业上的抉择(多数都是为了刷怪而选择法师)。而到了大后期,大家的目标开始转向收集装备与成就(自己定的,如南瓜月15波之类的)很多人又重新转向战士,不得不说的就是南瓜神教对于战士的伟大贡献……(不然你还刷什么霜月)

整体来讲低于法师,高于射手吧战士在前期主要以剑矛类砍怪为主(废话),但遇到boss时(如克苏鲁之眼)还是要以射手武器进行辅助,到了后期,这个短板逐渐消失,战士的武器开始主要以剑气类为主,有些武器的功能甚至超过射手(如死神镰刀可以穿墙),南瓜神教单刷霜月。后期毕业装成型之后,面对简单的boss(天兔、火鸡)就直接上去砍吧,基本是伤不到你的(毕竟砍死能回血),但在面对猪鲨一类的boss时,还需要频繁地切换武器和走位(扛是扛不住的,你还需要在输出武器和吸血鬼刀之间切换,站撸是不可能的)

综上所述

战士pve总体评价:(5星为满分)

南瓜神教刷怪+1

防御性能+1

剑气类武器使用方便+1

肉前的地位+1

装备的多样性+1

对战强力boss的弱势-1(相对于法师这个pve毒瘤)

这样评价也许太笼统了,但实在找不出代替方案

pvp分析

这里先给大家科普一下pvp的伤害计算机制:人物的攻击力(所有攻击力,法术、近战、远程、召唤)翻倍,防御减半,伤害会受到你减半后的防御力的减少。举个例子,如你手上有一把80攻的大地之刃(无暴击),对手有60防御力,那么你砍他造成的伤害就是80×2-60/2=160-30=130。再科普一下所谓的海龟套:的确是100%反弹伤害,但只是近身砍你的那个伤害(大地之刃的剑气什么的都不算,但是木剑什么的砍你就会反弹)心疼海龟套一秒钟……而且pe版可是输出的天下

刚才已经说了pvp的伤害机制,而且一把大地之刃伤害绝对不止80,通常配合饰品和装备都能达到130,对60防御力的玩家造成的伤害高达230,这还没算暴击,而且战士的攻速也不是徐晃的。由此得出结论:pvp对决的胜负取决于眨眼之间……(可怜的法师30防能去干什么……)在猪鲨版本之后,北极的加入更使得战士pvp能力上了一个新的高度(满屏雪花怕不怕),而且战士的无消耗剑气更能让战士肆无忌惮地进行远程压制。战士的对拼能力也显然是优于其他职业的。但是战士的短板已经在上面讨论过了:很多特殊攻击只能通过嗑药来完成……(法师随便一撒全是各种buff)而且,战士武器虽然普遍高伤但是并无法达到高伤的极限(战士基础伤害最高的武器是丁叔锤,但你跟狙击步枪和战术散弹枪比比看……)种类繁多但没有特别突出的一项(就是圆滑啦),再次吐槽某链球武器实用性真的差……

所以个人认为战士pvp能力高于法师低于射手

战士pvp技巧

那么战士pvp时该干些什么呢?(以毕业装为例)

作为一名战士,你应当在pvp的战场上发挥你的优势:寻找安全的地方进行移动火力压制。记住要随时安全地移动,因为你站着不动就相当于是挨打的标靶(射手一发狙击步枪过来你就该狗带了……但他是很难打中移动的目标)这时候就需要你的走位技巧了,因为法师在pvp中会不断用各种手段封锁你的走位(各种彩虹枪,雨云魔杖……)要切记,千万不要直接以为自己防高顶上去,之前的攻击机制也都已经讲过了(伤害是在太高)。法师最喜欢的就是你与他进行迂回,这样他就有很多手段干掉你,而你的对拼优势就发挥不出来了。只要记住,一旦遇到敌人不要犹豫,直接切丁叔锤上去干(其他职业干不过你的,而遇到同职业的战士就看谁手快了,所以说千万别犹豫)基本上两下就死一个人了。还有就是全职业通用的一种手段:通过打怪来叠加某种属性(如甲虫dps套的加伤加攻速效果,法师幽灵套的吸血)也可以用吸血鬼刀回血

最后,不要停下挥刀的步伐,没事一定能砍死几个人的……这也是战士的一种武器优势,不要浪费任何优势

话说新版怎么没法叠加攻击瓶特效了

战士pvp总体评价:(与pve相同,说了这是很平衡的职业嘛)

压制能力+1

对拼能力+1

秒人能力+1

生存能力+1

就冲着北极+1(楼主脑子抽了)

容易被风筝致死-1

战士总体能力的评价:

pve:(上面讲过)

pvp:(上面讲过)

爆发能力:(高于法师低于射手,主要是圣骑士锤的爆发力)

持续能力:(高于射手低于法师,毕竟只能靠一个吸血鬼刀,但射手是接近无续航啊……)

单挑能力:(与其他职业对拼是绝对不虚的)

团战能力:(战士对于团队的贡献还是比较大的,能够兼顾火力压制和寻找刺杀的时机)

接下来就是关于防具的问题,这个争议就比较大了,主要有一下几种:甲虫dps套、甲虫防御套、巨龙套

这里先补充一下甲虫双套的效果(这个应该是bug,游戏中是显示不出来的,但效果还是有的)

dps套:你的每次攻击都会为你产生一个甲虫(最高3能同时存在3个)每只甲虫能给你提供10%的近战伤害和近战攻速,3只就是30%的近战伤害和攻速

防御套:

每隔3秒就会给你产生1只甲虫(最多3只)每只为你提供15%的伤害减免,3只是45%,每受到一次伤害就会减去一只甲虫。

再来看一下这些套装的整体属性

甲虫攻:

头+6%伤,胸+6攻速和移速,腿+6%攻速和移速

合计:61防

+6%伤、12%攻速、12移速(无甲虫时)

+36%伤、42%攻速、12%移速、0%暴(三只甲虫时)

甲虫防:

头+6%伤,胸+5%伤和暴,腿+6%攻速和移速

合计:73防

+11%伤、6%攻速、6%移速、5%暴(无甲虫时)

额外45%免伤(三只甲虫时)

巨龙套

头+15%伤和暴,胸+5%伤、10%暴,腿+2%攻速、12%移速

合计:60防

+20%伤、+2%攻速、+12%移速、+25%暴(无设置奖励时)

+20%伤、+23%攻速、+33%移速、+25%暴击(设置奖励时)