说起国漫,大家都有二个印象,一是更新慢,二是剧集短,前情回顾三分钟,下集预告两分钟,中间实际内容只有五分钟,以至于有人调侃:你以为看了一个预告片,实际上这就是一集的全部内容。究其原因就是因为动漫制作真的很费钱,其收费计量都是以秒为单位,特效尤为昂贵,国内知名动漫《斗罗大陆》画面特效一秒收费就超过了80万,令人有些叹为观止。

为什么特效如此昂贵?这跟玩家对于质量要求的提高有着直接关系,现在观众不仅看剧情,还要看画面和特效,为了满足观众高需求,特效成本自然也就水涨船高。有些动漫撑不住,不得不在特效上面缩减了预算,导致观看效果大打折扣,与之相反的是曾被游戏玩家疯狂吐槽画质渣的游戏却越来越精良了,这让不少网友都调侃,不会做动漫的游戏公司不是一个好公司。

虽然画面特效成本昂贵,但顺应玩家需求才是生存之道,最近一款名为《战神遗迹》的游戏就惊艳了不少游戏玩家。你可能觉得这款游戏名字不是很帅,但是游戏画面却是杠杠的,每一帧画面都是CG级别的,任意地图的截屏都可以拿来当壁纸,一景一物都是相当精细,让你真的有置身宇宙的代入感。

除了画面,游戏特效也给了玩家不小的震撼,游戏里有三个职业,分别是幻刺、龙战和秘法。不论是龙战的“巨龙之怒”带来的咆哮炎龙,还是秘法“星辉审批”从神门降落的漫天星光,亦或是幻刺“裁决之刃”带来的陨石打击,都给了玩家极其强大和震撼的视觉特效。

画面和特效都是玩家第一时间最能直观感受到的东西,如果说一个游戏画面渣,特效烂,那么谁还有体验下去的心情?俗话说得好,画面和特效就是一个游戏的门面,连门面都打理不好,又怎么可能做好游戏?战神遗迹之所以引起全网反响,就是画面好,特效爽,体验以后畅快淋漓的打击感又能留住玩家。

不得不说战神遗迹确实是花了功夫的,为了保证给玩家呈现最好的效果,有内测玩家透露当初还烧坏了两个引擎。后来战神遗迹采用了全球最开放、最先进的实时3D UE4引擎,一切都是高配。那么大家觉得战神遗迹如此大制作,会不会掀起国内魔幻宇宙游戏的新浪潮了?