正赶在十一黄金周之前,一款名为东方归言录的手游上线了,引得无数东方project粉丝探头,说是狂欢也不为过,然而玩过后玩家评价却真可谓是仁者见仁智者见智了。

先说还原方面,毕竟东方系列是有名的二设多,这款游戏是日本著名手办厂商奸笑社(Good Smile Company)和手游公司NextNinja共同开发的,并得到了原作社团“上海爱丽丝幻乐团”的授权,可以称得上是真正的日系游戏了。

游戏比较不同的是,玩家控制的主角性别被强制限定为了少女。估计不少老玩家看到这一幕都会会心一笑,毕竟系列作中主角也多为女性。外加Loading界面中熟悉的“少女祈祷中……”字样,仿佛一下子把大家拉回了当初和舍友一块搓东方的时候。

而游戏中的出场角色,都是系列作品中的主角们,BGM也是粉丝们相当熟悉的作品,可谓是诚意满满。

关卡的设置也很有日系游戏的特点,相对来讲剧情很多。虽然主体是回合制对战的卡牌游戏,但完全可以当作一款看剧情的文字RPG来玩,扩展原作的世界观。

而且游戏刚上来就能够刷初始角色,还没开打就送两个十连也算是日系手游的优良传统,相当良心了。

当然也有值得吐槽的地方,首先是游戏开屏动画里边的原作授权显示。原作下边大大的游戏名称,然后才是原作社团的名字,不知道的还以为《东方归言录》才是原作呢。

而且注释中明明写对的上海爱丽丝幻乐团,在上边竟然少了一个幻字,真不知道是应该庆幸没写成爱丽丝伪娘团,还是该让发行公司出来挨打。

至于玩法方面,只能说是中规中矩,回合制战斗中融入了原作中常出现的弹幕、符卡等元素,能看出来在还原方面花了心思。

但游戏中把属性相克、护盾、符卡、结界等一股脑地都装了进去,使得战斗系统变得相当复杂,要花很长时间研究。而当年的车万厨们,如今也多是“上了年纪”,少有精力和时间来研究这些,最后还是要采用最简单粗暴的方式解决问题——养成、然后战力碾压,估计也是设计者们没考虑到的。

外加原作系列多为弹幕或者格斗类游戏,手游做成卡牌后玩家不一定会买账,射击和格斗类受众又小,也算是相当纠结的一点。

如果玩家是来玩卡牌游戏的,游戏可以说是难度低,肝度奇高,无非是练角色通关。只要足够肝,2天时间就能通关全部主线,后边就是无尽地“打工人打工魂”,相当枯燥无趣,估计不少人都要直接动用连点器了。

对于奔着剧情来的玩家来说,游戏的剧情内容又相当之短,加上序章也只有短短三章,甚至还卡在了红魔塔章的前篇,可谓是相当不友好了。

用当年的说法来讲,恐怕真正“有爱”的玩家才玩得下去。而套用当下比较流行的说法,则是某种意义上的“好玩,但不完全好玩”,大家还是要谨慎入坑才好。