皮肤上线后,必然会引发很多玩家的关注,一大堆根本没玩过西施的玩家直接冲上排位,给队友造成极大的困扰,虽说西施现在在顶端局是T0的法师,但并不是说这个英雄谁都能玩,哪个段位都能用。

西施适合高分段玩家使用

这个英雄玩得叫做一个配合,她本身不具备carry能力,因为你的作用是控制,把敌人拉到己方阵营,靠着队友的输出做事,这样的英雄注定一个人无法carry,因此分段太低的话是没有配合的,你的队友甚至看不见你拉到人,更别提和你打出配合,而高分段玩家意识比较强,彼此了解,能够打配合的机会就更多。

先解决出装的问题

西施在赛场上是当工具人使用的,因此基本不会吃什么经济,而在路人局鲜有“工具人”的说法,顶多不去抢队友的经济,只有会玩的才知道给队友让经济,因此总发育速度没有想象中那么慢,因此我们可以采用半肉偏输出的出装思路。

上图是我比较推荐的出装,主要以冷却为主,前期将冷却缩减堆满,这就是西施的核心属性,之后再考虑其他的问题,因此冷静之靴加痛苦面具以及极寒风暴,让西施的冷却达到极限。

博学者之怒提供高额的法强,虚无法杖提供法术穿透效果,有人说了,虚无法杖是否换成日暮之流会更好呢?的确是可以的,日暮之流配合面具,2技能可以更快打满被动,但是相较于虚无法杖,比较怕护盾,以及消耗敌人时的伤害稳定性不够,冷却缩减也不用溢出。

所以如果对面的魔女不多,可以把虚无法杖换成日暮之流,那么鞋子就建议换成抵抗之靴。

西施的机制和连招

首先,西施的技能机制是很简单的,每个技能都可以通过一句话来解读。

被动技能:技能伤害的高低除了ap加成,还有距离,自己和目标的距离越远伤害越高。

1技能:命中敌人后,只要目标在范围内,五秒内可以自由选择控制时间,清兵的时候可以用来聚敌。(目标不受韧性影响)

2技能:触碰敌人减速,最终爆炸伤害更高,触碰野怪后立即停止,主要输出手段。

大招:开启瞬间加速,1技能增加第二段,2技能立即刷新且cd减半。

知道了技能的机制,我们同样应该知道的有:

①2技能为主要输出手段,可以丢出去后本体向回走,提升伤害,但最远也就800码距离(两个闪现),没必要拉开太远。

②12技能联动,利用1技能的牵引,将敌人拉到自己2技能中心,造成更高伤害,因为1技能有延迟控制的机制,距离太近可以考虑延迟释放。

③大招开启之前你的2技能必须是CD中,这样才能最大化利用西施的输出,也就是开大之前最好先用个2,这样才能刷新cd。

西施的连招

之前说了,西施的2技能应该在大招开启之前释放,因此正确的连招应该是213,2技能和1技能几乎同步释放,这样伤害加控制可以瞬间到达,1技能如果觉得必中,直接开启大招,同时将敌人拉到2技能上,此时第二段2技能因为大招开启而刷新,继续输出,但如果想要把敌人拉到己方的阵容让队友收割,2技能直接丢在路径上即可。

要记住一点,1技能命中敌人后开启大招可以拉两段,已经使用了第二段时开启大招就无效了,因此开大之前1技能不要使用二段。

西施的玩法思路

西施的主要作用是控制,之前已经说了,那么我们在玩的时候也要谨记,自己并非是那种吃经济的大法师,并非主要输出的核心,她的存在和张良有些类似,因此不要急着去吃经济,甚至可以让经济,一个功能法师想要打出效果,那不是清完线再支援,支援后再回来清线那么轻松,在我看来,四级后西施就不该再待在线上。

四级后找个无人发现的角度去蹲边路,一旦成功,那么节奏必然会直接打开,举个例子,在四级的时候叫上打野帮忙照顾兵线,但凡是个打野都会乐意帮忙,而你自己可以选择一条路,从己方防御塔摸到敌人塔边草,此时队友佯装清线,只要敌人到了自己的攻击范围,哪怕是在塔下,直接拉出来大多都能完成击杀,那么防御塔就能直接拿下,节奏打开。

而选择的路线一定是要那种你和队友能够完成击杀的,碰到程咬金吕布这样的边路趁早还是放弃吧,射手其实是优选,没杀掉,骗个净化也是赚的。

总之一句话,别拿自己当法师,当成半个辅助去玩,效果肯定是不同的,这就是工具人的修养。

西施练习的方向

①连招的连贯性。

②闪现1技能的准确性。

③养成工具人思维,舍弃经济才能打开节奏。

总结:任何英雄想要养成专属的玩法都不能一蹴而就,需要经验和意识上的加强,西施机制并不难,但想要玩好却不简单,希望本文能对你有所启发。