盘古是当前版本炙手可热的边路战士之一,其技能独有的“缴械”机制能让敌人在短时间内无法进行任何普攻行为,不仅天生就是射手的克星,也是绝大部分普攻战士(曹操典韦凯)的天敌。

而被动的“流血”机制也让他前期战力超群,甚至能胜任打野的重担。可以说,只要学会了盘古,你就同时掌握了边路和野区的制霸权,上分可谓“如鱼得水”,学习价值非常高。

 

因此今天攻略酱就给大家带来盘古的详细教程,助你快速上分。


技能解析

 

被动·盘古斧or聚合为一

解析:①开局进入“斧头”形态,拥有5点耐久,每次普攻消耗1点,每20s回复1点,上限10点,死亡不会影响耐久度的继承和回复。

②盘古斧形态普攻造成每0.5秒/敌方最大生命值2%的伤害,持续2秒,也就是普攻一次附带8%的流血,并且可以重复叠加,但是不能触发“末世”的被动。

③盘古斧耐久消耗殆尽时,切换成“双臂”形态,双臂形态普攻和技能都会叠加印记,满5层造成1秒眩晕和额外物理伤害,冷却时间3s。

④“斧头”形态切换“双臂”形态后,经过30s可以再次主动进入“斧头”形态,此时第一次普攻会造成0.5秒击飞。

⑤“斧头”,“双臂”形态的切换时间约为1s,期间进入不可选中的无敌状态,并且会清空50%的一二技能冷却时间。

△划重点:利用形态切换的无敌时间可以实现越塔,逃脱,开团,退场等诸多操作,比如利用“双臂”强行开团,再主动切换“斧头”用一技能快速退场,具体操作在下面内容有讲。

 

一技能·狂怒突袭

解析:①“双臂”形态时,向指定位置跳跃一段距离,落地时造成伤害,并且获得5秒30%的加速,既可以用来追击也可以用来逃跑。

②“斧头”形态下连续点击两次一技能,落地时会向附近一名敌方发起突袭,造成第二段伤害,同时获得攻速加成,但不会增加移速。

划重点:“斧头”形态下,内圈和突进同时命中会造成两次伤害,在条件允许的情况下保证两次都命中,伤害非常可观。

 

二技能·压制之握

解析:“双臂”形态下,对指定扇形范围内敌人造成伤害和减速,期间普攻该目标会回复自身8%的最大生命。“斧头”形态下额外附带2秒的缴械效果,期间敌方无法进行普通攻击。

 

划重点:二技能是一个小范围的AOE技能,利用“轮盘施法”调整好角度可以缴械指定目标或者多个目标,但是回血只会触发一次。

 

三技能·开天辟地

解析:蓄力后向前劈出一道能量波造成巨额伤害和90%减速,蓄力期间处于霸体状态,同时缴械命中的所有目标,身边每有一个队友就会额外劈出一道能力波,最多五道,但是命中同一目标,后续只会造成25%的伤害,蓄力打断会返还冷却。

划重点:蓄力不会影响伤害,因此三技能可以瞬发打伤害,也可以利用霸体时间躲掉控制。同时能量波呈扇形延伸,所以在贴脸时能命中多道打出十分恐怖的伤害。

推荐加点:开局点一,主一副二,有大点大。


铭文出装及召唤师技能解析

推荐铭文:10狩猎+10鹰眼+10异变/5异变5红月

推荐出装:

 

解析:打野升级红色打野刀,边路惩戒流升级紫色打野刀。核心输出装为暗影战斧,边路末世提升对线能力,打野宗师补充切后排能力,其余补充肉装,因为盘古的技能基础伤害非常高,所以不需要过多的攻击装,补肉能够提供更多的输出时间和控制时间。

推荐召唤师技能:惩戒,终结,闪现

解析:惩戒可以配合强势打野打入侵,也可以自己打野。终结用来补充伤害,在对线吕布,孙策等棘手边路英雄时有妙效。闪现可以用来追击脆皮,还可以用闪现打出回推操作,具体下面有讲。


操作设置

 

①勾选“轮盘施法”,盘古在使用一技能时,可以通过划动轮盘选取突袭目标,避免自己“横冲直撞”,突到坦克的身上。但是对手速的要求极高,需要多加练习。

 

同时也可以自由操作二技能的缴械范围,保证自己在面对多人时能够准确缴械到关键目标,对于盘古十分关键。

②新手在使用盘古的时候经常会出现大招“拉空”勾选“的情况,勾选“划出指定距离”可以避免不慎取消技能的失误。


连招技巧

(一)基础连招:盘古一套正确的技能连招为113A2AA,而非112A3AA。因为盘古大招的能量波轨道很狭小容易打偏,且近距离能打中多道能量波。

 

所以在1技能突袭完成后直接大招能确保大招的准确性和伤害,大招有2秒的缴械时间,期间可以打出两到三次普攻,再用二技能缴械,继续AAA,打满伤害秒杀脆皮非常简单,面对战士也可以利用连环缴械让他几乎没有普攻的空间。

(二)进阶连招:①斧头形态强行越塔,变臂快速逃脱。

 

通常要在耐久度只有2-3格后才能这么打,利用一技能突进+大招+A+二技能+AA,快速打出一套连招,然后转换成双臂形态就可以实现逃脱。

②双臂开团骗技能,变斧后撤打伤害。

 

利用双臂形态一技能跳进人群吸引敌人伤害,最好能打出5层被动眩晕留人,同时将敌人阵型聚拢,被集火时迅速转换形态,在无敌时间内撤到中后排,再用大招攻击聚拢的敌人,打出爆炸群体伤害,最后一技能进场收割。

(三)延伸连招:如果召唤师技能带的是闪现可以利用它进行回推,在一技能跳跃的瞬间闪现到敌方背后,再快速点击二段一技能就可以把敌人往回推,通常用来配合打野抓人,效果显著。但是对手速的要求非常高,需要多加练习才能熟练掌握。

 


打法思路解析

前期入侵思路:盘古是一个入侵性非常强的英雄,不打入侵的盘古就只能是个“弱神”,因此除了特殊情况外我推荐大家召唤师技能直接用惩戒,开局就可以召集打野一起反蓝反红,因为开局只有5次斧头耐久,在入侵过程中可以直接扎进入群中,打出5次普攻后,变身退场,然后把残血留给队友收割。

同时因为盘古的流血伤害非常高,也可以直接单人入侵野区偷野怪,哪怕遭遇单个敌人也可以直接普攻打跑,只要记住留着一技能用来脱身即可。下面整理了一套我自己的偷野路线,仅供参考。

 

开局先走到河道这个草丛。大约1分28秒左右就可以进入红区,走的时候记得贴着龙坑走可以避免被敌方中路探测到视野。

 

进入野区时先把这两点草丛都走一遍,避免被敌人反蹲,发现有情况快速从龙坑跳走。

打完红之后不要贪心野怪,利用红buff的粘人能力和一技能突袭,找机会单杀上路,很容易就能打开节奏。

后期打团思路:盘古后期的团战能力比较一般,所以一定要合理运用前面教给大家的进阶连招,多利用形态转换的无敌时间,为队友分担开团,抗伤,越塔的任务。大招的缴械一定要在队友的身边使用,能够打出非常夸张的范围伤害和控制效果,所以在两军交战时,只要能用大招范围一次性打中3个以上的敌人,让对手输出“哑火”,就能奉献非常大的团队作用。其次是二技能的小范围缴械,在后期更适合用来缴械刺客,达到保护后排的作用,把二技能留给玄策,阿珂,猴子,你可以想象他们进场后一脸懵逼的场景。

总结:前期组织入侵,充当“领头羊”的角色,把伤害打足就可以转换形态逃跑。后期打团最合适的位置在中排,在形态转换骗取技能后,撤至中排,利用大招缴械敌军多人压制输出,再用二技能缴械敌军刺客保护后排,瞻前顾后,做一个“团队控制核心”,如此一来,便能让你的盘古打出“开天辟地”的效果。