相信大家都看过不少的3D动画,比如国产的《秦时明月》《斗罗大陆》,也玩过不少大型3D游戏,诸如经典的《刺客信条》系列,还有前段时间大火的《赛博朋克2077》等等。

你是否发现过,同等情况下,游戏建模往往都没有动画建模来得好看,这其中到底存在着什么样的差距?难道游戏建模就不能做得同样好看?

答案其实是可以的,但是条件并不允许,模型做得好看并不等于玩起来舒服,游戏模型都是根据游戏实际的需求来制作的。

玩游戏玩多了,经常会遇到一些烦恼,比如一个游戏,为啥做工如此粗糙,是不是经费不够,再比如游戏运行过程中,有时会突然卡顿一下,我们总会吐槽网络垃圾。

截图出自游戏:《刺客信条大革命》

但是也许不是因为网络波动的问题,而是突然掉帧了,帧数的稳定对于游戏运行的流畅度影响非常大,而模型对于帧数,有着至关重要的影响。

你有没有想过,同样是建模,游戏建模和动画建模到底有什么区别。

很多人会觉得游戏和动画看起来差不多,都是偏向二次元,所以认为游戏和动画模型也差不多,其实这是错误的想法,游戏和动画的建模,有一个本质的区别,那就是渲染的方式。

截图出自游戏:《刺客信条大革命》

游戏采用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,就是我们常常说的30帧,游戏才不会卡,但是往往需要60帧以上,游戏才能比较舒服的运行,否则会极大地影响游戏体验,因此打大型游戏一定得配一个好点的独立显卡!

相信不少的朋友试过用60帧以下的帧数打《英雄联盟》是什么感受,走几步卡顿一下,放个技能卡顿一下,有时候都不知道自己怎么挂掉的,那感觉简直太难受了,还有玩吃鸡类游戏也是,一定要根据自己的配置来调整设置,才能达到想要的游戏体验,所以有时候在纹理这些地方,我们就得做出一些舍弃。

游戏建模需要考虑的因素很多,如果用到的面太多,渲染速度就很慢,游戏自然而然就会卡了。

截图出自游戏:《刺客信条大革命》

因此游戏建模主要是需要简模,简模的特点是模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有UV这三样技术。

我们都希望游戏的模型越精致越好,但是你是否忘了一个问题,游戏公司做出那么精致的模型,你的显卡能带得动吗?怕不是还得加预算换个新显卡,现在因为挖矿的缘故,显卡的价格也在一路飞涨,让人直呼可怕。

动画就不一样了,动画由于是播放已经渲染好的视频,所以除非网速本身不给力,不然不会卡,卡也是视频卡,而非动画本身卡。

截图出自动画:《斗罗大陆》

所以制作动画的时候,都会尽可能地做到漂亮,动画中使用到的模型几乎都是精模,拥有非常多的面数,通常来说一个人物能拥有10000多个面,而场景就更夸张了,多的能达到数千万个面,因此大家看到的动画,都是制作比较精良的。

动画建模需要的技术主要是,制作建模,还有材质,有的也需要UV。

截图出自动画:《斗罗大陆》

一张图片一台电脑需要渲染一分钟以上,所以动画渲染往往是使用渲染农场,几十台甚至几百台电脑一起联机进行渲染,这样才能提升渲染的速度。

现在相信大家对于游戏建模和动画建模有了一个初步的了解,二者有很多共同之处,但是追求的品质相差很多,所以大家以后不要吐槽说游戏建模比不上动画,而且往往大家在操作的时候,也不会选择特效全开。

无论游戏还是动画,都是在尽最大的可能,使用最好的模型,来呈现给我们最好的体验。

最后的最后,博雅仔要说一句,现在有一种工具,既能压缩模型的大小,又能保证模型的质量,没错,就是我们公司新推出易模App,只有尝试过,你才知道它有多好用~