过去十年,移动互联网浪潮下给创业者带来很多机遇。当时大众只知道各种app层出不穷,听得最多的是“互联网思维”先烧钱占市场,获得用户,然后见证这个模式下一家家公司倒闭,成功者寥寥无几。而同期崛起的众多游戏公司在闷声发大财。那时候市场严重供不应求,随便做一个手机游戏都有几百万下载量。几个人的小工作室做出月流水上亿的的爆款游戏并不少见。那是游戏行业从业者的黄金时期,不知多少公司赚得盘满钵满,多少人实现财富自由。

当下移动互联网兴起的浪潮已经退去,游戏行业也不复当年盛景,竞争越来越激烈,每天都有新公司诞生,旧公司死亡。尽管如此,游戏行业还是目前为数不多,能以小博大的行业。即使是一家只有十来人的小公司,如果做出刚好迎合市场的爆款游戏,几年间就可以把公司做上市。而且,发财和破产都是老板的事情,丝毫不影响这行业的打工人拿高薪。毕竟游戏的边际成本很低,一款游戏几万人玩和几百万人玩区别不大。一款app有几百万月活用户,通常还在不停亏损,而一款游戏有几百万用户早就大赚特赚了。总体来说游戏行业是一个人均产值很高的行业,打工人的劳动产出能卖高价的行业。

很多人对游戏行业的相关职业的认知,还停留在游戏策划,程序员,美工等少数职位上。那么,下面图片就具体展示了,游戏公司的主流组织架构和工作岗位。可能大的公司会有更多细分部门,而小公司就没分这么细。甚至更多小游戏公司单纯做游戏,只有产品团队,没有发行运营团队。总之,通过下图,大家大体知道游戏公司的运作流程,知道各种岗位(职业)的作用,知道职业晋升路径。

游戏策划:汉语言文学,历史学,广告学,艺术设计等美术类专业。专业要求不高,甚至不在乎专业,要求求职者热爱玩游戏,而且玩得比较多,对游戏有自己的看法,总之,游戏资深玩家(熟悉面试公司需要做的游戏类型),脑洞大,有创意的人有优势。

游戏开发(程序员):计算机科学,软件工程,网络工程,电子信息工程等专业

美术:艺术类专业,擅长绘画,擅长3D建模很受欢迎

游戏运营:对专业要求不高,学市场营销,广告学相对有优势一点

其他辅助性部门例如人力,行政,财务就不说了。希望本文为准大学生选专业或者想进入游戏行业的在校生们提供参考。