达摩这位英雄,自从改版后一直都很强,超高的损失血量斩杀比例,任何一位脆皮只要被他捶上墙,基本就跑不了。虽然达摩经过几次调整,但是丝毫没有撼动他在野区里的地位。即使在KPL里他的出场率忽高忽低,但在高端路人局,从来没让脆皮失望过。

达摩的技能很简单,被动增加物理防御,并提供攻速加成,还能回血续航;一技能小段突进,附带击飞效果;二技能挥出数拳,附带破甲效果;大招为达摩的王牌技能,一段强力出拳壁咚,如果命中,二技能死亡斩杀,也可以当做逃生技能来使用。

当然,仅凭这点技能想打出核弹头似的爆发是完全不可能的,配合闪现才是王道。玩过达摩的应该都知道,达摩有三种闪现壁咚方法:闪一、一闪、大闪。接下来我会一次为大家讲解这三个骚操作的详细步骤及三者的优缺点。

 

闪一

即闪现+一技能+大招,为达摩的常规操作,用会了称霸钻石局没问题。不过这个操作容易被敌方躲掉,因为达摩的一技能和大招均有比较长的施法前摇(技能生效前的动作),所以这两个时间合起来就特别长。

 

一闪

顾名思义,一技能+闪现+大招。因为一技能有前摇,所以在释放一技能后,快速按出闪现,能达到出其不意的击飞效果,在这个击飞的瞬间,有足够的时间来调整大招的方向,可以朝不同的位置“踢”。一闪给对方的反应时间比闪一少,为星耀级的操作。

 

大闪

一技能+大招+闪现+大招生效。因为大招释放后,同样会有个短暂的前摇,在按出大招的瞬间,配合闪现可以直接将敌方英雄“踢”在墙上。优点很明显,因为我们把大招的前摇用在了路上,所以这个可以间接的看作取消了大招的前摇。缺点是只能直线上墙,不能改变大招的方向,闪现的方向即大招的方向,为王者级的操作。

看过KPL的人应该都知道,用达摩比较牛的应该是BA.黑凤梨的小剑,在2018年春季赛对战AG超玩会的比赛时,多次用一闪上墙,至于为什么没用大闪,只能怪这个生效方式太过古板,只能直线。所以在一般的对局比赛中,建议大家用一闪,时间合适时在用大闪,至于闪一,手残党用吧。