VR技术已经度过了泡沫期,目前还处于商业落地的早期阶段。
其实每个新技术从出现到最终成熟,都会经历一个S型的发展曲线,又被称作为“Gartner曲线”。VR技术目前已经越过了最高的“山峰”(泡沫炒作期),跌至“谷底”(冷静期)后触底反弹开始进入长期的、理性、务实发展的通道。下面这张图中红框里标示出来的就是2017年Gartner曲线中VR技术所处的位置(今年的图还没出来,但是基本上变化不大)。按照Gartner的预计,VR技术真正成熟还需要2-5年的时间。
 

目前这个时期的VR技术有两个特点:
 
1. 疯狂的投机泡沫已经破灭,无论是创业者还是投资者都相对比较冷静,创业者没几把刷子不敢随便忽悠,投资者也不会随随便便地大把投钱。
 
2. 现在的VR技术离实际商用还有一段距离,绝大多数应用都是游戏。这和区块链有点像,因为技术还不成熟,无法做出杀手级应用,所以只能做个游戏娱乐一下。无论是买个VR头盔在家里玩,还是到大商场里打VR游戏,目前还没有看到VR技术有类似微信级的落地应用。
 

对于VR技术的发展而言,游戏只是它的起点,而终点是类似于电影《阿凡达》中的将现实和虚拟世界融合的场景。真正的虚拟现实,不仅是视觉上的,更是“眼、耳、鼻、舌、身、意”等各种感知、觉知上对现实世界的高精度模拟,这才是VR技术未来真正的方向。
如果以此为终点的话,Gartner所预测的2-5年我觉得太短,至少需要10年甚至更长的时间才有可能在技术上有所突破。