在上周,2K Games和Gearbox发布了《小缇娜的奇幻之地》的全新预告,首次展示了游戏实机画面和全新机制,包括施展咒语、角色创建和受桌游启发的广袤世界。
实机预告:
 
感谢2K Games的邀请,我们有幸采访了Gearbox的创意总监Matt Cox和高级制作人Kayla Belmore。《小缇娜的奇幻之地》是《无主之地》系列的衍生作品,两位开发者向我介绍了《小缇娜的奇幻之地》特有的玩法和机制,包括角色创建、游戏地图以及武器装备等,一起来了解一下。
 

创意总监Matt Cox(左)和高级制作人Kayla Belmore(右)
Q:《小缇娜的奇幻之地》是《无主之地》的衍生作品,那本作与正传在剧情上有哪些联系呢?能见到熟悉的正传角色吗?
Kayla:《小缇娜的奇幻之地》是完全独立的故事,如果玩家之前没有玩过《无主之地》系列的游戏,那么可以很快进入剧情并享受它,对于玩过《无主之地》系列游戏的玩家来说,可能会注意到一些熟悉的面孔,我们在游戏中也设置了一些额外的小彩蛋给老玩家。即使没有体验过《无主之地》系列,大家也仍然可以享受剧情。
Q:本作有很多“龙与地下城”元素,那么将如何体现这一风格特色呢?
Matt:我们都是RPG桌游的粉丝,我们想让小缇娜、法耶蒂和瓦伦丁在游戏中的表现像是在一起玩桌游的朋友。所以,在游戏中,当缇娜在叙述和改变某些的事物时,法耶蒂和瓦伦丁会给出建议。我们希望人们在玩这款游戏时,感觉就像真的在和朋友一起玩桌游一样。
我们在游戏中设计了类似英雄点数的系统,其中包含了诸如力量、灵巧、智力、智慧、体质等属性。这有点像经典RPG桌游中的角色表,玩家们也可以像是桌游中一样来使用它们。
 

 
Q:您此前曾提到过本作中可以自由定制英雄,能详细介绍一个这个系统吗?
Kayla:当然,这是一个让我非常兴奋的系统。
在游戏中创建角色分为两个不同的部分。第一个部分是外观,通过改变外观、声音等,玩家们可以打造出完全不同的角色。我们为玩家们提供了许多可供自定义的不同面部特征,正如在预告片中看到的那样,你甚至不必看上去“是人”,还可以变成兽人或怪物。当然,也可以是头发很酷的普通人。除此之外,游戏中的盔甲也可以定制图案和颜色。
而所有这些都独立于定制角色的第二部分,即职业。游戏中有六个不同的职业,我们将在未来提供它们的更多详细信息。这些职业中的每一个都有两种可供玩家们选择的能力,并且会有盔甲套装来进行补充。
当然,玩家不必非选择那些套装。如果愿意的话,你大可以定制任何在自己喜欢的个性化搭配。并且随着游戏不断推进,玩家们实际上能够开启多职业。也就是说,玩家将能够在主要职业之外再添加一个第二职业。
游戏中有很多让玩家能够表达自己个性的元素,包括角色的外观,也包括具体的养成思路。
 

 
Q:本作中有很多经典的奇幻怪物,比如巨龙、骷髅兵,预告中还看到长手的鲨鱼,能介绍一下游戏中的怪物是如何设计的吗?会有哪些有趣的怪物呢?
Matt:预告中确实有很多不同种类的怪物。我们想在《小缇娜的奇幻之地》加入更多经典的奇幻怪物,比如说骷髅兵,同时也还需要一些与众不同的怪物,就像你提到的长手鲨鱼。
预告中有一个很棒的怪物,就是那个背上有一艘大船的巨蟹。我们在游戏中制作了很多这样充满想象力的家伙,比如跳舞的蘑菇、背着船的螃蟹和长手鲨鱼……这个游戏中有很多疯狂的怪物。
 

 
Q:角色可以使用枪械、近战武器和魔法,能详细介绍一下本作的战斗系统吗?
Kayla:我们从之前的游戏中汲取了很多灵感和战斗系统制作思路,但是我们也想为《小缇娜的奇幻之地》添加更多新元素。枪械仍然是游戏的主角,除了魔法枪之外,我们还为枪械提供了一些新的射击机制,比如可以发射弩箭的枪。
而游戏中的魔法则是以战利品法术书的形式出现的,它们就像小型的行动技能。游戏的预告片中展示了一些魔法, 比如一个非常酷的流星魔法,它可以从空中降下许多流星砸向敌人。魔法非常强大,也可以给玩家的战斗体验提供更多选择权。本作中的魔法有很多不同的类型,甚至有可以对自己施放的。
枪和魔法师游戏中最主要的战斗方式, 其次则是近战。本作中玩家们可以使用不同类型的金属武器,每一种武器都有不同的属性,还会改变玩家的技能和状态。
所有这一切都是与玩家的游戏方式协同的,它们为玩家提供了更多不同的选择,让大家能够尝试新的乐趣。
Q:哪种更强呢?枪械还是近战武器?
Matt:近战武器算是一种附加战斗手段,玩家们的主武器还是枪,在游戏中大部分时候枪要比近战武器更强力。
但是这也取决于你如何打造自己的角色,如何给你的角色选择用不同类型的武器和战斗思路。英雄点数和技能点会决定具体的战斗方式,当你花更多点数在提高近战能力上,自然就会觉得某个近战武器比某个枪械更好。
但是总的来说,枪械还是首选。游戏中有很多有不同能力、类型的枪、魔法和近战武器,这一切最终还是取决于你找到什么样的战利品以及你如何打造角色。
 

 
Q:有多少可用的枪?像《无主之地》那样有无数选择吗?
Matt:事实上我们没有具体的数字。对我们来说,《小缇娜的奇幻之地》中,比枪支数量更重要的是有多少种方式可以打造角色。
就本作而言,我们的重点是将所有这些魔法战斗元素引入到一个射击游戏中,是怎么用魔法、盔甲、近战、技能和多职业给玩家带来新的体验