顾名思义,触摸屏通过触摸显示屏进行交互,对于绝大多数智能手机和平板电脑用户来说,它是一个非常简单的系统。有些时候应该避免触摸屏幕,例如用户正在烹饪并且手脏,但即使像Siri这样的数字助理功能的增加可能有助于缓解这个问题,他们也无法直接与之交互。手指设备。

还可以创建不依赖于与显示器的持续接触的增强手势。将手指悬停在屏幕上方与触摸一致的能力可能导致全新类型的手势和控制。

然而,虽然基于悬停的界面以有限的方式存在了一段时间,但它们无法与传统的触摸界面无缝协作。通过有效的相同介质学习两种不同类型的界面控件可能会使一些用户感到困惑。

专利商标局周二授予Apple ,“通过基于接近度和基于接触的输入与用户界面对象交互的设备,方法和用户界面” 的专利旨在解决这两个领域的问题。

在Apple的解决方案中,有一个或多个传感器用于检测输入物体(例如触笔或手指)在触敏表面上方的接近度,以及用于检测与显示器接触的强度。

检测悬停项目并不新鲜,但Apple的专利更多地涉及用户界面如何与元素交互,而不是检测元素的存在。在这种情况下,触控笔或手指离显示器有多远,触控笔的角度,位置以及何时以特定的强度或压力接触显示器。

根据当前状态和先前采取的操作,界面可以对用户做出反应并呈现不同的选项。

例如,界面可以仅在触控笔处于显示器的特定范围内时考虑用户的动作,这可以提示图标出现在显示器上,准备用于触控笔悬停的屏幕区域中的用户部分。以上。然后,通过触控笔按下刚刚添加的界面元素可以触发其他动作。

印刷机的强度或压力也可以用来表示不同的动作,较硬的印刷机可以算作单独的选择或进一步改变选项,如3D Touch可以在某些iPhone型号上提供。压力机的时间长度也可以测量并用于输入目的,长按压能够以不同于短按或按压的方式启动动作。

该专利还建议界面物体如何也可以四处移动以跟踪触笔或手指的悬停位置,与用于选择的屏幕具有类似的接触。通过继续监控触笔或手指的悬停位置,这可以使用户能够执行作为手势的更复杂的动作。

例如,用户可以用手指抓取动作从文档中剪切文本或图像,然后将手指仍然聚集在一起,将整个手移动到文档的另一部分,同时将屏幕上的光标移动到根据手悬停的位置显示物品的存放位置。然后,用户可以反转动作以释放剪切内容并将其粘贴到光标所在的位置,或者将触控笔拉出距离范围。

Apple还建议使用类似的悬停机制来改变位置指示器的视觉特性,向用户指示范围,或改变界面本身的元素。

专利的公布并不能保证Apple将未来产品或服务中描述的概念引入其中,但它确实显示了公司研发工作的兴趣领域。

这不是Apple第一次研究基于悬停的交互。其中,2016年的专利建议在键盘和触控板附近使用直插式接近传感器,而2010年的专利则与触摸屏接近传感器有关。

Apple也研究了它如何使用力感应手套可以增强输入,例如通过检测手势以及2019年专利中如何抓取物理物体。继续该主题,另一个2019专利申请建议佩戴手指装置,当用户按压时轻轻挤压手指的侧面,在触摸屏上打字时给用户提供触觉反馈。