Orion是一个软件开发工具包(SDK),可以被开发人员整合到几乎任何游戏引擎中。该技术旨在减少带宽,延迟和服务器需求,并由id Tech团队在着名的“Doom”创建者id软件中开发。Bethesda的James Altman 告诉Gamesindustry.biz,

这个概念与目前在Google Stadia等平台上的优化工作不同,后者主要依赖于改善云基础设施。Stadia的一个优势是谷歌的数据中心可能和直接管道。

“我们相信,通过在最早的文字可能点(即游戏引擎级别)开始优化,我们可以实现显着的节省,显着改善和增强玩家体验,”Altman解释说。

在“Doom”演示中,Gamesindustry指出,带宽使用从每秒27到32兆比特下降到20到23,而云GPU渲染时间从1.3毫秒下降到1毫秒,每帧编码从5.7毫秒缩减到4.3 。4K分辨率的带宽要求仍然很高,可能在50到70兆位的数量级。

目前尚不清楚开发商将如何为Orion支付费用,Bethesda指出它没有任何计划推出相当于Stadia或微软笼罩的xCloud游戏服务。Orion