这是有关面向应用程序开发人员的工具的系列文章中的第一条,如今侧重于应用程序分析。这些文章的目的是促进我们新的应用程序开发论坛中的对话,因此请去那里贡献您的经验。上周,我在飞机上,坐在一个15岁的女孩旁边。当我向右看并注意到她也在做同样的事情时,我正准备拿出我的GS3来玩一些CCS(Candy Crush Saga)。有点尴尬的是,我和一个穿着粉红色Hello Kitty手机壳的女孩在玩同一游戏,我起身走上过道。在未装满737的飞机上,我数了另外六个人在玩游戏。没有人在玩其他游戏。

如果您曾经玩过CCS,您就会知道它是从头开始设计的,具有社交性和病毒性。它与Facebook的集成非常好,以至于您将与十年来从未与之交谈的人展开激烈的竞争。它会在您上瘾的确切时刻吸引您进行应用内购买,但仍为从未支付过一毛钱的用户提供了一条获胜的途径(并与其他可能更愿意支付的用户分享)。实际的游戏是《宝石迷阵》的平庸小品,它本身可能是十款先前产品的平庸小品。一旦您意识到这一点,就会意识到自己沉迷于一款游戏,其中比“游戏机制”创新付出更多的努力来“强迫”您继续玩(甚至付费)。这就是主导移动图表的产品。

对于本文,我们采访了一些应用程序分析工具提供商:Apsalar,App Annie,Appboy和Flurry。这些都是有价值且强大的工具,每个产品都有不同的重点,每个公司都有独特的业务模型。我们还与一家硅谷主要的初创公司的开发人员(希望保持匿名)进行了交谈,他坚持认为Google Anaytics可能就是他的全部需求,而Google Anaytics可能是“默认”工具,尤其是对于Web开发人员转变为应用程序开发人员而言。我们围绕的话题围绕诸如“病毒系数”,“用户邀请过程”,“社会分布”,“客户细分”,“行为细分”,“ MAU”,“ DAU”等术语进行。

我完全了解您在想什么,“不是没有人有时间!“各种移动应用商店中有超过150万个应用,尽管仍然有一些类别由个人开发者主导(包括XDA成员眼中的Android工具),但这一范围正在缩小。这就是XDA应用程序开发社区与众不同的地方:如果您关心的是为该社区制作一个很酷的免费产品,我们将向您致敬。的确,那些人应该停止阅读,因为您可能没有时间进行阅读。对于那些梦of以求的下载量并依靠应用程序谋生的人,忽略分析将给您带来危险。

Appboy的Cezary Pietrzak告诉我们:“打造出色的产品是赌注,但这只是一个开始。” 他继续提供一些高级技巧,告诉开发人员将重点放在社区,内容和上下文上。

社区:“最聪明的应用程序只要求最活跃的用户对其进行评分或与朋友分享,因为他们希望这一群体的响应率更高。”

内容:“使用推送通知或应用内消息来提供微内容(而不是简单的警报)可以显着提高参与度。电子邮件也非常有效……”

上下文:“最好的应用使用位置数据,行为触发器,历史使用模式和其他数据来创建非常相关的上下文和个性化的体验。Fab会提醒您有关新销售的信息,Foursquare会告诉您朋友何时在附近,而Circa会发送有关您关注的故事的通知。”

那么,您可以从应用程序分析软件包中提取哪些最有价值的数据?如何使用这些数据?Flurry的帐户专家Christian Poppelreiter说:“ Flurry Analytics的各个部分报告了会话持续时间,会话频率以及随着应用程序老化而保留的总体速率。开发人员可以通过事件跟踪来自定义收集数据的方式……例如某人喜欢某个状态,分享文章,超过某个级别或进行购买时。设置事件后,开发人员还可以根据行为(即购买者)或根据更传统的受众指标(例如年龄,性别或位置)将受众群体进行细分。

“会话的典型长度可以告诉您在支持广告的应用中可以放置多少个广告。开发人员可以跟踪用户通常在应用程序不同部分花费的时间,可以检测用户最参与的时间,还可以查看转化率。”

本文的重点并不是要推荐一种分析工具,而不是推荐另一种分析工具,因此我们不愿在此处链接到公司营销担保。但是在这种情况下,我们认为值得一提的是,仅向我们通常独立的开发人员群体强调分析业务的重要性:Apsalar向我们提供了Trivi.al的 案例研究,在该案例研究中,他们能够“将自己的分析能力加倍”。利用“我们的渠道分析来确定用户邀请过程中的关键瓶颈”。

如果上述所有听起来令人生畏,我们表示同意。实际上,我们可以想象,这对大多数读者来说都是令人沮丧的:应用程序的Zynga / Farmville化*令人难过。95%的用户不会在Play中滚动浏览超过50号的应用,并且感觉达到此目的的唯一方法是释放某些衍生产品,然后进行错误/强制/操纵用户共享。当然,由于工具提供商之间的激烈竞争以及Google Analytics(分析)的免费性,任何开发人员都可以轻松访问大多数分析和营销工具,即使在大多数情况下甚至是免费的;但现实是,要使这些工具为您工作需要花费大量时间和资源。对于一个团队来说,这不是兼职。在许多方面,这就像是独立应用程序开发人员的死亡。

但我们确实不想泄气。XDA是关于社区和独特想法的,它们驱动着移动开发的未来。也许我们的用户没有建立下一个CCS,但是我们正在创新。叫我们理想主义者,但我们认为好主意仍然可以引起注意。也许它们不会使您的Zynga变得富有,但是它们将获得下载和使用,尤其是在这里的早期采用者中。如果这是您要采用的方法,那么这是我们在谈话中获得的最佳建议:Flurry的Christian说:“关注您的客户体验,并设计应用程序(如果您是客户,则希望使用该应用程序)。许多开发人员都是从一个好主意开始的,但是由于组织不善,功能有限或广告过多而损害了用户体验。人们下载应用程序是因为他们想要执行某种任务,无论该任务是发送消息,阅读文章还是玩游戏。他们既不想被打扰,也不想被强求卖掉,而且我认为许多开发人员需要谨慎对待吸引用户和赚钱的界限。 。” 我们完全同意。

本文讨论的所有公司都提供了某种免费的分析解决方案,因此将其签出不会有什么坏处。如果您仍然对哪一个最适合自己感到困惑,请查看我们发布在论坛上的完整访谈。

骨节

App Annie

Appboy

乱舞

您如何使用分析工具来增加下载量并提高产品参与度?您认为独立应用程序开发人员有机会吗?开发一个“出色”的应用程序是否足够?还是独立开发人员应该放弃?知识共享,讨论和社区对于保持独立应用程序的开发至关重要。请在论坛中分享您的经验。